Piromane IncontrollatoGSPE: 1.200

Umano Druido (Zanna della Natura) 5
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione +11

Difesa

CA: 16, contatto 11, impreparato 15 (+5 Armatura, +1 Destrezza)
PF: 41 (5d8+15)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +3, Volontà +8

Attacco

Velocità: 12 m (9 m in armatura)
Mischia: Bastone Ferrato +1 +7 (2d6+6) e Bastone Ferrato +1 +7 (2d6+3) o Bastone Ferrato +1 +9 (1d6+8)
Distanza: Lancia +4 (1d6+5)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6, Bersaglio Studiato +2 (2°, movimento)
Capacità Magiche: LI 5°; Concentrazione +8

D: incantesimo di dominio; Dominio: Fuoco

Tattiche

Prima del Combattimento: Il druido lancia incantesimi la Forza del Toro, Passo Veloce, e Randello Incantato.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 13, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 16, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +8
DMC: 19
Talenti: Combattere con Due Armi, Incantesimi Focalizzati (Invocazione), Incantesimi Focalizzati Superiore (Invocazione), Iniziativa Incredibile, Robustezza
Abilità: Acrobazia +4, Intuizione +8, Percezione +11, Sapienza Magica +8, Sopravvivenza +11
Linguaggi: Comune, Druidico
Qualità Speciali: Doti da Predatore (Stile da Combattimento del Ranger), Passo Senza Tracce, Stile di Combattimento (Combattere con Due Armi)
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Luminescenza (12 cariche), Bacchetta di Produrre Fiamma (13 cariche), Pozione di Cura Ferite Moderate.
Proprietà: Armatura di Pelle +1, Bastone Ferrato Perfetto, Lancia, Mantello della Resistenza+1, 5 mo.



Fonte: Wildfire