Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Assumere Aspetto Superiore F Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta Avventure dell'Orrore
Calore Curativo Si fornisce l'immunità temporanea ai danni da fuoco come per Protezione dall'Energia Guida alle Razze
Camminare nell'Aria Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45°) Manuale di Gioco
Confondere Ammaliamento Inganna l'avversario che tenta di lanciare un Ammaliamento Guida alle Classi
Corpo Elementale I Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Piccola Manuale di Gioco
Corpo Elementale I (Mitico)P Permette di trasmutarsi in un elementale di taglia piccola Avventure Mitiche
Cura Ferite Critiche Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Cura Ferite Critiche (Mitico) Cura 8d8 danni +2/livello (max +40) Avventure Mitiche
Detonazione M Infligge 1d8 danni da energia/livello a tutte le creature nel raggio di 4,5 metri Guida del Giocatore
Ecolocazione La percezione sonora conferisce vista Cieca 12m Guida alla Magia
Fisico Mostruoso II Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Fisico Mostruoso II (Mitico)P Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Forma di Braci Ardenti M Funziona come Forma Gassosa, ma il bersaglio diventa un visibile mulinello di fumo e braci roventi Guida alle Razze
Forma di Braci Ardenti (Mitico)P M Funziona come Forma Gassosa (Mitico), ma il bersaglio diventa un visibile mulinello di fumo e braci roventi Avventure Mitiche
Forma Ferina II Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuscola o Grande Manuale di Gioco
Forma Ferina II (Mitico)P Il soggetto acquisisce la forma ed alcuni poteri di un animale minuscolo o grande Avventure Mitiche
Forma Fluida Conferisce RD 10/tagliente, aumenta la portata a 3 metri e permette di respirare sott'acqua Guida del Giocatore
Forma Miasmatica M Questo incantesimo funziona come Forma Gassosa, eccetto che il corpo del bersaglio è pericoloso per le creature che lo toccano Guida alle Razze
Forma Parassitica I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita Guida alla Magia
Formula Universale M Agisce come qualsiasi estratto di 3° livello o inferiore Guida del Giocatore
Foschia Corrosiva Gli attaccanti subiscono danni da acido Guida alla Magia
Immortalità Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Immortalità (Mitico)P Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Immunità agli Incantesimi Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli Manuale di Gioco
Inalazione Assorbente Si conferisce ai propri polmoni una forza e una capienza inumana Guida alle Razze
Interdizione alla Morte Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa Manuale di Gioco
Invisibilità Superiore Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere Invisibile Manuale di Gioco
Libertà di Movimento Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti Manuale di Gioco
Linguaggi Collettivo Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Luminosità Insopportabile Il proprio corpo luminoso Abbaglia o Acceca gli altri Guida alle Classi
Metamorfosi Regolabile Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce Guida alle Classi
Mistura per Bombe Vipera Potenzia le bombe scagliate per evocare vipere velenose che mordono quelli colpiti direttamente o dallo spargimento della bomba Guida al Combattimento
Neutralizza Veleno Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto Manuale di Gioco
Occhi del Vuoto Permette di vedere nel buio entro 18 m, compreso quello magico Guida alle Classi
Occhio Arcano Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round Manuale di Gioco
Pelle di Pietra M Concede RD 10/Adamantio Manuale di Gioco
Pelle di Pietra (Mitico) M Concede RD 10/Adamantio Avventure Mitiche
Resistenza all'Invecchiamento Si ignorano le penalità della vecchiaia Guida alla Magia
Ristorare Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica Manuale di Gioco
Rivela Bugie Rivela le menzogne deliberate Manuale di Gioco
Scorrere sulla Terra Il bersaglio può attraversare pietra, terriccio o qualsiasi tipo di terra Guida alle Razze
Scudo di Fuoco Le creature che attaccano subiscono danni da fuoco; si è protetti dal calore o dal freddo Manuale di Gioco
Scudo di Fuoco (Mitico) Si è protetti da caldo e freddo e gli attaccanti subiscono danni da fuoco Avventure Mitiche
Scurovisione Superiore Si può vedere fino a 36m al buio Guida alla Magia
Soffio del Drago Conferisce il soffio di un Drago Guida del Giocatore
Soffio del Drago (Mitico) Conferisce il soffio di un Drago Avventure Mitiche
Staccare la Testa F Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi Avventure dell'Orrore
Tocco di Fanghiglia Si infesta un bersaglio con fanghiglia verde Guida alla Magia
Tocco Mutagenico Si può passare una versione più debole del proprio mutageno a un'altra creatura Guida al Combattimento
Vigore Persistente Si ottiene Guarigione Rapida 2, immunità al Sanguinamento e recupero più veloce da Malattie e Veleni Guida alle Classi
Vita Falsata Superiore Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei Guida alla Magia