Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Assumere Aspetto Superiore
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F
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Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta
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Avventure dell'Orrore
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Calore Curativo
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Si fornisce l'immunità temporanea ai danni da fuoco come per Protezione dall'Energia
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Guida alle Razze
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Camminare nell'Aria
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Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45°)
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Manuale di Gioco
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Confondere Ammaliamento
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Inganna l'avversario che tenta di lanciare un Ammaliamento
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Guida alle Classi
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Corpo Elementale I
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Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Piccola
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Manuale di Gioco
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Corpo Elementale I (Mitico)P
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Permette di trasmutarsi in un elementale di taglia piccola
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Avventure Mitiche
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Cura Ferite Critiche
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Cura 4d8 danni +1/livello (max +20)
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Critiche (Mitico)
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Cura 8d8 danni +2/livello (max +40)
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Avventure Mitiche
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Detonazione
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M
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Infligge 1d8 danni da energia/livello a tutte le creature nel raggio di 4,5 metri
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Guida del Giocatore
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Ecolocazione
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La percezione sonora conferisce vista Cieca 12m
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Guida alla Magia
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Fisico Mostruoso II
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso
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Guida alla Magia
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Fisico Mostruoso II (Mitico)P
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso
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Avventure Mitiche
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Forma di Braci Ardenti
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M
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Funziona come Forma Gassosa, ma il bersaglio diventa un visibile mulinello di fumo e braci roventi
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Guida alle Razze
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Forma di Braci Ardenti (Mitico)P
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M
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Funziona come Forma Gassosa (Mitico), ma il bersaglio diventa un visibile mulinello di fumo e braci roventi
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Avventure Mitiche
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Forma Ferina II
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Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuscola o Grande
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Manuale di Gioco
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Forma Ferina II (Mitico)P
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Il soggetto acquisisce la forma ed alcuni poteri di un animale minuscolo o grande
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Avventure Mitiche
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Forma Fluida
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Conferisce RD 10/tagliente, aumenta la portata a 3 metri e permette di respirare sott'acqua
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Guida del Giocatore
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Forma Miasmatica
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M
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Questo incantesimo funziona come Forma Gassosa, eccetto che il corpo del bersaglio è pericoloso per le creature che lo toccano
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Guida alle Razze
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Forma Parassitica I
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita
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Guida alla Magia
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Formula Universale
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M
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Agisce come qualsiasi estratto di 3° livello o inferiore
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Guida del Giocatore
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Foschia Corrosiva
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Gli attaccanti subiscono danni da acido
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Guida alla Magia
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Immortalità
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Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio
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Avventure Mitiche
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Immortalità (Mitico)P
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Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio
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Avventure Mitiche
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Immunità agli Incantesimi
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Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli
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Manuale di Gioco
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Inalazione Assorbente
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Si conferisce ai propri polmoni una forza e una capienza inumana
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Guida alle Razze
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Interdizione alla Morte
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Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa
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Manuale di Gioco
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Invisibilità Superiore
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Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere Invisibile
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Manuale di Gioco
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Libertà di Movimento
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Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti
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Manuale di Gioco
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Linguaggi Collettivo
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Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Luminosità Insopportabile
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Il proprio corpo luminoso Abbaglia o Acceca gli altri
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Guida alle Classi
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Metamorfosi Regolabile
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Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce
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Guida alle Classi
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Mistura per Bombe Vipera
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Potenzia le bombe scagliate per evocare vipere velenose che mordono quelli colpiti direttamente o dallo spargimento della bomba
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Guida al Combattimento
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Neutralizza Veleno
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Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto
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Manuale di Gioco
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Occhi del Vuoto
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Permette di vedere nel buio entro 18 m, compreso quello magico
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Guida alle Classi
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Occhio Arcano
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Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round
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Manuale di Gioco
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Pelle di Pietra
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M
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Concede RD 10/Adamantio
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Manuale di Gioco
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Pelle di Pietra (Mitico)
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M
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Concede RD 10/Adamantio
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Avventure Mitiche
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Resistenza all'Invecchiamento
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Si ignorano le penalità della vecchiaia
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Guida alla Magia
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Ristorare
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Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica
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Manuale di Gioco
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Rivela Bugie
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Rivela le menzogne deliberate
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Manuale di Gioco
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Scorrere sulla Terra
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Il bersaglio può attraversare pietra, terriccio o qualsiasi tipo di terra
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Guida alle Razze
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Scudo di Fuoco
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Le creature che attaccano subiscono danni da fuoco; si è protetti dal calore o dal freddo
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Manuale di Gioco
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Scudo di Fuoco (Mitico)
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Si è protetti da caldo e freddo e gli attaccanti subiscono danni da fuoco
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Avventure Mitiche
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Scurovisione Superiore
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Si può vedere fino a 36m al buio
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Guida alla Magia
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Soffio del Drago
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Conferisce il soffio di un Drago
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Guida del Giocatore
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Soffio del Drago (Mitico)
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Conferisce il soffio di un Drago
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Avventure Mitiche
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Staccare la Testa
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F
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Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi
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Avventure dell'Orrore
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Tocco di Fanghiglia
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Si infesta un bersaglio con fanghiglia verde
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Guida alla Magia
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Tocco Mutagenico
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Si può passare una versione più debole del proprio mutageno a un'altra creatura
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Guida al Combattimento
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Vigore Persistente
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Si ottiene Guarigione Rapida 2, immunità al Sanguinamento e recupero più veloce da Malattie e Veleni
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Guida alle Classi
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Vita Falsata Superiore
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Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei
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Guida alla Magia
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