Drago
Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d12.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra, Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un drago: Artigianato, Conoscenze (tutte), Diplomazia, Furtività, Guarire, Intimidire, Intuizione, Linguistica, Nuotare, Percezione, Raggirare, Sapienza Magica, Scalare, Sopravvivenza, Utilizzare Congegni Magici, Valutare e Volare.
Tratti
Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
- Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I draghi respirano, mangiano e dormono.
Draghi Puri
I draghi puri sono suddivisi in sette categorie:
- I Draghi Cromatici sono quasi sempre malvagi, e cercano solamente di soddisfare la loro brama inestinguibile di cibo, tesori e spargimenti di sangue.
- I Draghi Esoterici sono creature che vivono negli angoli più remoti dei Piani Esoterici o fanno affari con questioni oscure sul Piano Materiale.
- I Draghi Esterni sono esseri nativi delle vaste profondità dello spazio, sono presenti su diversi mondi.
- I Draghi Imperiali sono regali guardiani di antiche terre e servitori dell'equilibrio cosmico
- I Draghi Metallici sono in genere buoni e proteggono le terre di cui si prendono cura.
- I Draghi Planari sono originari nei Piani Esterni ma migrano tramite portali o altri metodi verso il Piano Materiale. Lì, rimodellano le loro tane per riflettere i loro piani d'origine.
- I Draghi Primevi sono potenti creature che provengono dai piani elementali e dal Piano delle Ombre.
Categorie d'Età
Capacità, attacchi e altre statistiche base migliorano in base all'età del drago. Questi incrementi sono divisi in 12 categorie di età; a seconda dell’età, le statistiche base di un drago cambiano come indicato nella tabella Categorie di Età dei Draghi.
Categorie di Età | Età in Anni | GS | Taglia | Dadi Vita | Armatura Naturale | Soffio |
1 Cucciolo | 0–5 | Base | Base | Base | Base | Base |
2 Molto giovane | 6–15 | Base + 2 | Base + 1 | Base + 2 | Base + 3 | Base × 2 |
3 Giovane | 16–25 | Base + 4 | Base + 2 | Base + 4 | Base + 6 | Base × 3 |
4 Adolescente | 26–50 | Base + 5 | Base + 2 | Base + 6 | Base + 9 | Base × 4 |
5 Adulto giovane | 51–100 | Base + 7 | Base + 3 | Base + 8 | Base + 12 | Base × 5 |
6 Adulto | 101–200 | Base + 8 | Base + 3 | Base + 10 | Base + 15 | Base × 6 |
7 Adulto maturo | 201–400 | Base + 9 | Base + 3 | Base + 12 | Base + 18 | Base × 7 |
8 Vecchio | 401–600 | Base + 11 | Base + 4 | Base + 14 | Base + 21 | Base × 8 |
9 Molto vecchio | 601–800 | Base + 12 | Base + 4 | Base + 16 | Base + 24 | Base × 9 |
10 Antico | 801–1.000 | Base + 13 | Base + 4 | Base + 18 | Base + 27 | Base × 10 |
11 Dragone | 1.001–1.200 | Base + 14 | Base + 4 | Base + 20 | Base + 30 | Base × 11 |
12 Grande dragone | 1.201+ | Base + 16 | Base + 5 | Base + 22 | Base + 33 | Base × 12 |
- Categoria di Età: Il nome della categoria di età.
- Età in Anni: L’età corrente del drago.
- GS: Il GS base del drago.
- Taglia: L’incremento della categoria di taglia base del drago, in ragione dell’età, (da Minuscola a Piccola, da Piccola a Media, e così via). Un drago puro non guadagna gli incrementi standard di caratteristica quando ottiene una taglia più grande ma, invece incrementi di caratteristica in base alla categoria di età, come indicato nella tabella Caratteristiche dei Draghi.
- Dadi Vita: Il numero di Dadi Vita addizionali da sommarsi a quelli base quando il drago cresce. Tali incrementi di Dadi Vita concedono al drago Punti Ferita, talenti e gradi di abilità aggiuntivi e aumentano il Bonus di Attacco Base e il bonus ai Tiri Salvezza Base. Per ogni Dado Vita un drago ottiene gradi di abilità pari a 6 + il suo modificatore di Intelligenza. Gli incrementi di caratteristica dati dall'aumento dei Dadi Vita sono inclusi negli incrementi di caratteristica totali (vedi Caratteristiche dei Draghi).
- Armatura Naturale: L'incremento dell’armatura naturale del drago per ogni categoria di età.
- Soffio: Ogni drago ha un soffio (vedi sotto) che infligge un danno base. Il moltiplicatore incrementa la quantità di danni inflitti dal soffio del drago. Ad esempio, un drago adulto maturo con un soffio base che infligge 2d6 danni da acido infliggerebbe 14d6 danni da acido (per il moltiplicatore ×7).
Categorie di Età | For | Des | Cos | Int | Sag | Car |
1 Cucciolo | Base | Base | Base | Base | Base | Base |
2 Molto giovane | Base + 4 | Base – 2 | Base + 2 | Base + 2 | Base + 2 | Base + 2 |
3 Giovane | Base + 8 | Base – 2 | Base + 4 | Base + 2 | Base + 2 | Base + 2 |
4 Adolescente | Base + 10 | Base – 2 | Base + 6 | Base + 4 | Base + 4 | Base + 4 |
5 Adulto giovane | Base + 12 | Base – 4 | Base + 6 | Base + 4 | Base + 4 | Base + 4 |
6 Adulto | Base + 14 | Base – 4 | Base + 8 | Base + 6 | Base + 6 | Base + 6 |
7 Adulto maturo | Base + 16 | Base – 4 | Base + 8 | Base + 6 | Base + 6 | Base + 6 |
8 Vecchio | Base + 18 | Base – 6 | Base + 10 | Base + 8 | Base + 8 | Base + 8 |
9 Molto vecchio | Base + 20 | Base – 6 | Base + 10 | Base + 8 | Base + 8 | Base + 8 |
10 Antico | Base + 22 | Base – 6 | Base + 12 | Base + 10 | Base + 10 | Base + 10 |
11 Dragone | Base + 24 | Base – 8 | Base + 12 | Base + 10 | Base + 10 | Base + 10 |
12 Grande dragone | Base + 26 | Base – 8 | Base + 14 | Base + 12 | Base + 12 | Base + 12 |
Combattimento
La tabella Attacchi e Velocità dei Draghi indica gli attacchi che un drago può sferrare e i danni che può infliggere (un trattino indica che un drago di quella taglia non possiede quell'attacco naturale). Le altre capacità descritte qui vengono ottenute dai draghi quando raggiungono una determinata categoria di età.
Taglia | Velocità in Volo (manovrabilità) | 1 Morso | 2 Artigli | 2 Ali | 1 Colpo di Coda | 1 Schiacciamento | 1 Spazzata di Coda | Soffio | |
Linea | Cono | ||||||||
Minuscola | 30 m (media) | 1d4 | 1d3 | — | — | — | — | 9 m | 4,5 m |
Piccola | 45 m (media) | 1d6 | 1d4 | — | — | — | — | 12 m | 6 m |
Media | 45 m (media) | 1d8 | 1d6 | 1d4 | — | — | — | 18 m | 9 m |
Grande | 60 m (scarsa) | 2d6 | 1d8 | 1d6 | 1d8 | — | — | 24 m | 12 m |
Enorme | 60 m (scarsa) | 2d8 | 2d6 | 1d8 | 2d6 | 2d8 | — | 30 m | 15 m |
Mastodontica | 75 m (maldestra) | 4d6 | 2d8 | 2d6 | 2d8 | 4d6 | 2d6 | 36 m | 18 m |
Colossale | 75 m (maldestra) | 4d8 | 4d6 | 2d8 | 4d6 | 4d8 | 2d8 | 72 m | 21 m |
- Ala: Il drago può schiantare i nemici con le sue ali, anche mentre vola. Si tratta di attacchi secondari che infliggono i danni indicati più metà del bonus di Forza del drago.
- Artiglio: Questi attacchi primari infliggono i danni indicati più il bonus di Forza del drago.
- Colpo di Coda: Il drago può colpire i nemici con la coda ogni round. Un colpo di coda è un attacco secondario che infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago (è un’eccezione alle normali regole dell’attacco secondario).
- Morso: Questo attacco primario infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago (anche se ha più di un attacco). La portata dell’attacco di morso di un drago viene calcolata come se la creatura fosse di una categoria di taglia più grande (+3 metri per i draghi Colossali).
- Schiacciamento (Str): Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come azione standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di di almeno tre taglie inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di manovra in combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.
- Soffio (Sop): Usare il soffio è un’azione standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un’intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un tiro salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + modificatore di Costituzione del drago. I tiri salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.
- Spazzata di Coda (Str): Un drago di taglia Mastodontica o superiore può effettuare una spazzata di coda come azione standard. La spazzata agisce in un semicerchio del raggio di 9 metri (oppure 12 m per un drago Colossale), che si estende da un’intersezione all'estremità dello spazio occupato dal drago in qualsiasi direzione. Le creature che si trovano nell'area interessata subiscono effetti solo se sono di quattro taglie o più inferiori al drago. Una spazzata di coda infligge automaticamente i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago (arrotondato per difetto). Le creature attaccate che superano un Tiro Salvezza su Riflessi (CD pari a quella del soffio del drago) possono dimezzare i danni.
- Taglia: La Taglia del drago.
- Velocità in Volo: La Velocità in Volo di un drago aumenta come indicato, secondo la sua taglia.
Regole Aggiuntive dei Draghi
- Capacità Magiche: Il livello dell’incantatore delle capacità magiche di un drago è pari ai suoi Dadi Vita totali.
- Incantesimi: Un drago conosce e lancia incantesimi arcani come uno Stregone del livello specificato nella sua descrizione. Il suo LI dipende dall'età, come indicato per ogni tipo.
- Immunità (Str): Tutti i draghi sono immuni a sonno e paralisi. Inoltre, un drago è immune a una o due forme di attacco aggiuntive, indipendentemente dall'età, come indicato nella sua descrizione.
- Presenza Terrificante (Str): La Presenza Terrificante di un drago ha un raggio pari a 9 metri × categoria di età del drago, ma per il resto funziona come l'abilità omonima.
- Resistenza agli Incantesimi (Str): Invecchiando, i draghi diventano più resistenti alla magia e alle capacità magiche, come indicato nelle loro descrizioni. La RI di un drago è pari a 11 + suo GS.
- Riduzione del Danno: I draghi invecchiando guadagnano Riduzione del Danno, come indicato nelle descrizioni di ogni drago. Le loro armi naturali vanno considerate come magiche ai fini di superare la Riduzione del Danno.
- Sensi Draconici (Str): I draghi hanno Scurovisione 36 m e Vista Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon