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10) Magia

Neutralizza Veleno

Scuola: Evocazione (guarigione)
Livello: Alchimista 4, Bardo 4, Cacciatore 3, Chierico 4, Druido 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Oracolo 4, Paladino 4, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4, Sciamano 4, Spiritista 4
Dominio: Sottodominio del Risanamento 4
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M/FD (carbone)
Raggio di azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura o 1 oggetto fino a 27 dm3/livello toccato
Durata: istantaneo o 10 minuti/livello; vedi testo
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo, oggetto)
Descrizione: Si elimina qualunque tipo di Veleno nella creatura o nell’oggetto toccato. Se il bersaglio è una creatura, occorre effettuare una prova di livello dell’incantatore (1d20 + livello dell’incantatore) contro la CD di ciascun Veleno che affligge il bersaglio. Il successo significa che il Veleno è neutralizzato. Una creatura avvelenata non subisce più alcun effetto collaterale dal Veleno e qualunque effetto temporaneo ha termine, ma l’incantesimo non inverte effetti istantanei come i danni ai Punti Ferita, i danni temporanei alle caratteristiche o gli effetti che non scompaiono da soli.

Invece, questo incantesimo può neutralizzare il Veleno in una creatura velenosa o in un oggetto per 10 minuti per livello, a propria scelta. Se viene lanciato su una creatura, la creatura riceve la possibilità di effettuare un Tiro Salvezza su Volontà per negarne l’effetto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/n/neutralize-poison