Geometria Sacra

Si utilizzano le proprie capacità magiche per aggiungere effetti metamagici ai propri incantesimi senza usare slot incantesimi di livello più alto.


Prerequisiti: Int 13, Conoscenze (ingegneria) 2 gradi.
Beneficio: Quando si acquisisce questo talento si selezionano due Talenti di Metamagia che non si conoscono. Quando si lancia un incantesimo è possibile eseguire i passi seguenti per applicarvi gli effetti di uno o entrambi i talenti di metamagia prescelti, così come ogni altro talento di metamagia si possieda, senza spendere uno slot incantesimo di livello più alto. Usare questo talento aumenta il tempo di lancio come se l’incantatore fosse uno Stregone o un Bardo che applica un talento di metamagia (nel caso di stregoni e bardi che utilizzano questo talento, il tempo di lancio aumenta di due categorie); applicare il talento Incantesimi Rapidi nega l’incremento del tempo di lancio, ma contribuisce a modificare il livello effettivo dell’incantesimo. Si può acquisire questo talento più volte e ogni volta vanno selezionati due talenti di metamagia addizionali, che si aggiungono alla lista dei possibili effetti applicabili agli incantesimi con questa capacità.

Quando si lancia un incantesimo usando Geometria Sacra, bisogna prima determinare il livello effettivo dell’incantesimo modificato che si sta tentando di lanciare (calcolato come di norma per un incantesimo modificato dai Talenti di Metamagia). È possibile applicare qualsiasi numero di effetti metamagici all’incantesimo, a patto che si sia in grado di lanciare incantesimi del livello effettivo dell’incantesimo modificato.


Livello Effettivo Incantesimo Costanti Prime
3, 5, 7
11, 13, 17
19, 23, 29
31, 37, 41
43, 47, 53
59, 61, 67
71, 73, 79
83, 89, 97
101, 103, 107

Facendo riferimento alla tabella delle Costanti Prime, si stabiliscono poi le costanti prime che possono essere usate per lanciare un incantesimo del livello effettivo desiderato. Si tira poi un numero di d6 pari al numero di gradi in Conoscenze (ingegneria) posseduti. Si eseguono operazioni di addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione sui numeri così ottenuti in modo da ottenere una delle costanti prime disponibili. Se si riesce a ottenere una delle costanti prime disponibili per quel livello di incantesimo, l’incantesimo viene lanciato con gli Effetti Metamagici dichiarati e si usa uno slot del livello normale, non modificato, dell’incantesimo. Se non si riesce a produrre una costante prima, non si riesce a lanciare l’incantesimo, l’azione usata per lanciare l’incantesimo è persa e lo slot incantesimo viene speso. La CD delle prove di Concentrazione per lanciare un incantesimo usando questo talento usa il livello effettivo dell’incantesimo utilizzato per determinare le costanti prime, anche se un lancio riuscito non fa spendere uno slot di livello più alto.

Per esempio, Ezren vorrebbe aggiungere gli effetti ingrandito e potenziato al Dardo Incantato che sta per lanciare. Aggiunge l’aumento totale di livello dovuto agli effetti metamagici al livello dell’incantesimo: 2 [potenziato] + 1 [ingrandito] + 1 [livello di Dardo Incantato] = 4, quindi il livello effettivo dell’incantesimo è 4. Ezren controlla la tabella delle Costanti Prime e vede che le costanti prime per quel livello effettivo sono 31, 37 e 41.

Dato che Ezren ha 5 gradi in Conoscenze (ingegneria), tira 5d6. I dadi danno come risultato 6, 6, 4, 3 e 1. Quindi esegue le seguenti operazioni per ottenere una delle costanti prime di cui ha bisogno: (6 x 6) + (4 – 3) x 1 = 37. Si noti che avrebbe anche potuto creare la seguente combinazione: ([6 + 6] x 3) + 4 + 1 = 41. Dato che ha ottenuto una delle costanti prime per il livello effettivo desiderato, il suo Dardo Incantato Ingrandito Potenziato ha effetto dopo un round completo e usa solo uno slot di 1° livello. Se i risultati di Ezren fossero stati 1, 1, 2 e 5, non sarebbe stato in grado di produrre nessuna delle costanti prime necessarie. Il suo tentativo non sarebbe riuscito e avrebbe comunque speso un’Azione di Round Completo e il suo Dardo Incantato preparato senza alcun effetto.


Tabella dei Talenti Generali di Golarion

Fonte: Sacred Geometry