Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Anti-individuazione Collettivo M Come Anti-individuazione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Anti-individuazione Collettivo M Come Anti-individuazione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Aureola Profana Un'energia sacrilega protegge da attacchi con descrittore bene e danneggia le creature buone da cui si viene attaccati Avventure dell'Orrore
Bomba Gonfia Uccide una creatura debole e ne converte il cadavere in una trappola esplosiva Guida alle Classi
Colpo Riverberante L'attacco in mischia infligge ulteriori 1d6 danni Guida del Giocatore
Dissolvi il Bene Bonus +4 contro gli attacchi Buoni Manuale di Gioco
Dissolvi la Legge Bonus +4 contro gli attacchi Legali Manuale di Gioco
Distruggere Viventi Un attacco di contatto infligge 12d6 danni +1/livello Manuale di Gioco
Evoca Mostri IV Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Infliggi Dolore di Massa I bersagli subiscono penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di Abilità e prove di Caratteristica Avventure Occulte
Infliggi Ferite Gravi A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Gravi (Mitico) Il proprio tocco infligge 6d8 danni +2 /livello (max +30) Avventure Mitiche
Invisibilità Superiore Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere Invisibile Manuale di Gioco
Legami di Sangue Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente Avventure dell'Orrore
Litania di Follia Un bersaglio è Confuso per almeno 1 round Guida al Combattimento
Litania di Tuono Un singolo bersaglio è Assordato finchè non viene rimossa la condizione, ed è Confuso per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Vendetta Gli alleati che attaccano il bersaglio dell'incantesimo ottengono bonus +5 ai danni per 1 round Guida al Combattimento
Macchina d'Assedio Magica Superiore La macchina d'assedio ottiene bonus di potenziamento di +1 ogni 4 livelli dell'incantatore Guida al Combattimento
Mantello d'Ombre Ti avvolgi in un mantello protettivo di ombra semireale Villain Codex
Nutrire Odio Costringe le creature a odiare un tipo di creatura Avventure Occulte
Occhi del Vuoto Permette di vedere nel buio entro 18 m, compreso quello magico Guida alle Classi
Paura I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello Manuale di Gioco
Rianimazione Indolente M Si utilizza Animare Morti al verificarsi di una specifica condizione Avventure dell'Orrore
Scurovisione Superiore Si può vedere fino a 36m al buio Guida alla Magia
Spada Sacrilega L'arma diventa +5 e infligge +2d6 danni contro bene Guida alla Magia
Spostamento Crudele Si percepiscono creature che provano paura e ci si teletrasporta vicino a loro Avventure dell'Orrore
Staccare la Testa Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi Avventure dell'Orrore
Veleno A contatto, infligge 1d3 danni a Costituzione, 1/round per 6 round Manuale di Gioco