Incantesimo
|
M/F
|
Descrizione
|
Fonte
|
Anti-individuazione Collettivo
|
M
|
Come Anti-individuazione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
|
Guida al Combattimento
|
Anti-individuazione Collettivo
|
M
|
Come Anti-individuazione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
|
Guida al Combattimento
|
Aureola Profana
|
|
Un'energia sacrilega protegge da attacchi con descrittore bene e danneggia le creature buone da cui si viene attaccati
|
Avventure dell'Orrore
|
Bomba Gonfia
|
|
Uccide una creatura debole e ne converte il cadavere in una trappola esplosiva
|
Guida alle Classi
|
Colpo Riverberante
|
|
L'attacco in mischia infligge ulteriori 1d6 danni
|
Guida del Giocatore
|
Dissolvi il Bene
|
|
Bonus +4 contro gli attacchi Buoni
|
Manuale di Gioco
|
Dissolvi la Legge
|
|
Bonus +4 contro gli attacchi Legali
|
Manuale di Gioco
|
Distruggere Viventi
|
|
Un attacco di contatto infligge 12d6 danni +1/livello
|
Manuale di Gioco
|
Evoca Mostri IV
|
|
Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
|
Manuale di Gioco
|
Infliggi Dolore di Massa
|
|
I bersagli subiscono penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di Abilità e prove di Caratteristica
|
Avventure Occulte
|
Infliggi Ferite Gravi
|
|
A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15)
|
Manuale di Gioco
|
Infliggi Ferite Gravi (Mitico)
|
|
Il proprio tocco infligge 6d8 danni +2 /livello (max +30)
|
Avventure Mitiche
|
Invisibilità Superiore
|
|
Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere Invisibile
|
Manuale di Gioco
|
Legami di Sangue
|
|
Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente
|
Avventure dell'Orrore
|
Litania di Follia
|
|
Un bersaglio è Confuso per almeno 1 round
|
Guida al Combattimento
|
Litania di Tuono
|
|
Un singolo bersaglio è Assordato finchè non viene rimossa la condizione, ed è Confuso per 1 round
|
Guida al Combattimento
|
Litania di Vendetta
|
|
Gli alleati che attaccano il bersaglio dell'incantesimo ottengono bonus +5 ai danni per 1 round
|
Guida al Combattimento
|
Macchina d'Assedio Magica Superiore
|
|
La macchina d'assedio ottiene bonus di potenziamento di +1 ogni 4 livelli dell'incantatore
|
Guida al Combattimento
|
Mantello d'Ombre
|
|
Ti avvolgi in un mantello protettivo di ombra semireale
|
Villain Codex
|
Nutrire Odio
|
|
Costringe le creature a odiare un tipo di creatura
|
Avventure Occulte
|
Occhi del Vuoto
|
|
Permette di vedere nel buio entro 18 m, compreso quello magico
|
Guida alle Classi
|
Paura
|
|
I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello
|
Manuale di Gioco
|
Rianimazione Indolente
|
M
|
Si utilizza Animare Morti al verificarsi di una specifica condizione
|
Avventure dell'Orrore
|
Scurovisione Superiore
|
|
Si può vedere fino a 36m al buio
|
Guida alla Magia
|
Spada Sacrilega
|
|
L'arma diventa +5 e infligge +2d6 danni contro bene
|
Guida alla Magia
|
Spostamento Crudele
|
|
Si percepiscono creature che provano paura e ci si teletrasporta vicino a loro
|
Avventure dell'Orrore
|
Staccare la Testa
|
|
Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi
|
Avventure dell'Orrore
|
Veleno
|
|
A contatto, infligge 1d3 danni a Costituzione, 1/round per 6 round
|
Manuale di Gioco
|