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10) Magia

Dissolvi la Legge

Scuola: Abiurazione [caos]
Livello: Antipaladino 4, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 5, Inquisitore 5, Sciamano 5
Dominio: Caos 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio o Bersagli: se stessi e 1 creatura legale di un altro piano toccata; oppure se stessi e un ammaliamento o un incantesimo della legge su 1 creatura o 1 oggetto toccato
Durata: 1 round/livello oppure finché non viene scaricato, a seconda dell’evento che si verifica per primo
Tiro Salvezza: vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: vedi testo
Descrizione: Si viene circondati da un alone di energia giallastra caotica e lampeggiante. Questo potere ha tre effetti:

  • Primo, si ottiene Bonus di Deviazione +4 alla CA contro gli attacchi delle creature legali.
  • Secondo, quando si mette a segno un attacco di contatto in mischia contro una creatura legale di un altro piano, si può scegliere di rimandare la creatura al suo piano di provenienza. La creatura può negare questo effetto con un Tiro Salvezza su Volontà riuscito (si applica la Resistenza agli Incantesimi). Questo uso scarica e pone fine all’incantesimo.
  • Terzo, con il semplice contatto si può dissolvere automaticamente un ammaliamento lanciato da una creatura legale o un qualsiasi incantesimo della legge. Gli incantesimi che non vengono dissolti da Dissolvi Magie non possono essere dissolti neanche da Dissolvi la Legge. I Tiri Salvezza e la Resistenza agli Incantesimi non si applicano a questo effetto. Questo uso scarica ed esaurisce l’incantesimo.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/dispel-law