Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Arma Infallibile Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico. Guida al Combattimento
Arma Magica L'arma ottiene bonus +1. Manuale di Gioco
Arma Protettiva F L'arma usata come focus di questo incantesimo difende, permettendo di lanciare incantesimi senza provocare Attacchi d'Opportunità. Guida al Combattimento
Arma Ritornante Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante Guida al Combattimento
Barba di Ferro Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di Armatura Guida alle Razze
Bloccare Sguardo Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo Guida al Combattimento
Braccio Lungo Allunga le braccia, concedendo portata extra Guida alle Classi
Caduta Morbida Oggetti o creature cadono lentamente. Manuale di Gioco
Caduta Morbida (Mitico)P Oggetti o creature cadono lentamente Avventure Mitiche
Camuffare Arma Cambia l'aspetto di un'arma Guida alle Classi
Cavalcatura Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello. Manuale di Gioco
Colpo Accurato Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire Manuale di Gioco
Colpo Accurato (Mitico)P Bonus al prossimo tiro per colpire Avventure Mitiche
Colpo di Ragnatela Si lancia una palla di ragnatele contro il bersaglio. Guida alle Razze
Colpo Riflesso Si possono colpire più avversari con un singolo attacco Guida al Combattimento
Congelamento Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Affaticato Guida alla Magia
Dardo Incantato 1d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5). Manuale di Gioco
Dardo Incantato (Mitico)P 2d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5). Avventure Mitiche
Disco Fluttuante Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg/livello. Manuale di Gioco
Disco Fluttuante (Mitico) Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 100 kg/livello. Avventure Mitiche
Foschia Occultante Si è avvolti dalla nebbia. Manuale di Gioco
Foschia Occultante (Mitico)P Si è avvolti dalla nebbia Avventure Mitiche
Frantuma Spezzare La prossima arma che spezza un oggetto appartenente al bersaglio, subisce danno Guida alle Classi
Fuga nel Vento Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza. Guida alle Razze
Illusione di Calma Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni Guida al Combattimento
Immagine Silenziosa Crea illusioni minori. Manuale di Gioco
Immagine Silenziosa (Mitico)P Crea illusioni minori. Avventure Mitiche
Ingrandire Persone Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia Manuale di Gioco
Ingrandire Persone (Mitico) Aumenta la taglia di una creatura umanoide Avventure Mitiche
Linea nella Sabbia Aumenta gli Attacchi di Opportunità per round Guida alle Classi
Mani Brucianti 1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4). Manuale di Gioco
Mani Brucianti (Mitico) 1d6 danni da fuoco/livello (max 5d6) Avventure Mitiche
Mimetizzazione Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante. Guida alle Razze
Movimento Sfocato Come Sfocatura, ma solo mentre si è movimento Guida alle Classi
Palla di Fango Si evoca una singola palla di fango appiccicoso e la si scaglia in faccia al nemico. Guida alle Razze
Passo Scongiurante Ci si può muovere lentamente e in sicurezza e lanciare anche incantesimi, finché non ci si muove rapidamente, si effettua un attacco o si lancia un incantesimo innocuo Guida al Combattimento
Passo Tonante Sbilancia una creatura nel raggio di azione Guida alle Classi
Pesce Scimmia Si ottiene velocità Scalare di 3 m e velocità Nuotare di 3 m per un certo periodo Guida alle Classi
Pugni di Pietra I colpi senz'armi sono letali. Guida del Giocatore
Raggio di Indebolimento Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli. Manuale di Gioco
Raggio di Indebolimento (Mitico) Raggio che infligge 1d8 di penalità a Forza,+1 ogni 2 livelli Avventure Mitiche
Reazione Negativa La creatura bersaglio non può influenzare positivamente nessuno Guida al Combattimento
Ricaricare Magia Innata Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche. Guida alle Razze
Ridurre Persone Una creatura Umanoide dimezza la Taglia Manuale di Gioco
Ridurre Persone (Mitico) Riduce la taglia di una creatura umanoide Avventure Mitiche
Rinforzare Armamenti Attenua temporaneamente la qualità fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio Guida al Combattimento
Riparazione di Fortuna Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio Guida al Combattimento
Ritirata Rapida La propria velocità aumenta di 9 m. Manuale di Gioco
Ritirata Rapida (Mitico) La propria velocità aumenta di 12 m Avventure Mitiche
Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia. Manuale di Gioco
Sangue Fantomatico Si ottengono Punti Ferita Temporanei se la perdita di Costituzione metterebbe fuori combattimento o ucciderebbe Guida alle Classi
Scoppio di Lampi Come Lampo, ma su tutte le creature in un raggio di 3 metri Guida del Giocatore
Scudo Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati Manuale di Gioco
Scudo d'Onda Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco Guida alle Classi
Scudo Scossa Uno scudo di forza protegge finchè non lo si annulla in un'esplosione di elettricità Guida al Combattimento
Servitore Inosservato Forza invisibile al proprio comando. Manuale di Gioco
Sferza di Lame Permette di usare l'arma come una frusta per Sbilanciare un avversario Guida alle Classi
Sigillo di Colla Rende appiccicoso un quadretto di 1,5 m o un oggetto Guida alle Classi
Spezzalinee Si ottiene bonus alla propria velocità base quando si Carica Guida alle Razze
Spezzare in Frammenti L'oggetto spezzato esplode, infliggendo 1d6 danni alle creature adiacenti Guida alle Classi
Spinta Idraulica Onde d'acqua che spingono un nemico. Guida del Giocatore
Spinta Idraulica (Mitico) Onde d'acqua spingono un nemico. Avventure Mitiche
Spruzzo Colorato Rende Privi di Sensi, Acceca e/o Stordisce creature deboli Manuale di Gioco
Spruzzo Colorato (Mitico) Rende Prive di Sensi, Accecate e/o Stordite delle creature deboli. Avventure Mitiche
Stretta Folgorante A contatto infligge 1d6 danni da elettricità/livello (max 5d6). Manuale di Gioco
Stretta Folgorante (Mitico)P A contatto infligge 1d8 danni da elettricità/livello (max 5d8) Avventure Mitiche
Svanire Come Invisibilità per 1 round/livello (5 max) Guida del Giocatore
Tiro Lungo Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma Guida al Combattimento
Tocco Corrosivo Attacco a contatto che infligge 1d4 danni da acido per livello. Guida alla Magia
Tocco di Combustione Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme. Guida alle Razze
Tocco Gelido 1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza. Manuale di Gioco
Unto Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto. Manuale di Gioco
Unto (Mitico)P Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto Avventure Mitiche
Zoppicare Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base Villain Codex