Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Arma Infallibile
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Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico.
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Guida al Combattimento
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Arma Magica
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L'arma ottiene bonus +1.
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Manuale di Gioco
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Arma Protettiva
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F
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L'arma usata come focus di questo incantesimo difende, permettendo di lanciare incantesimi senza provocare Attacchi d'Opportunità.
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Guida al Combattimento
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Arma Ritornante
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Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante
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Guida al Combattimento
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Barba di Ferro
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Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di Armatura
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Guida alle Razze
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Bloccare Sguardo
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Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo
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Guida al Combattimento
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Braccio Lungo
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Allunga le braccia, concedendo portata extra
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Guida alle Classi
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Caduta Morbida
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Oggetti o creature cadono lentamente.
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Manuale di Gioco
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Caduta Morbida (Mitico)P
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Oggetti o creature cadono lentamente
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Avventure Mitiche
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Camuffare Arma
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Cambia l'aspetto di un'arma
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Guida alle Classi
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Cavalcatura
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Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello.
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Manuale di Gioco
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Colpo Accurato
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Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire
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Manuale di Gioco
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Colpo Accurato (Mitico)P
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Bonus al prossimo tiro per colpire
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Avventure Mitiche
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Colpo di Ragnatela
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Si lancia una palla di ragnatele contro il bersaglio.
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Guida alle Razze
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Colpo Riflesso
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Si possono colpire più avversari con un singolo attacco
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Guida al Combattimento
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Congelamento
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Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Affaticato
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Guida alla Magia
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Dardo Incantato
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1d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5).
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Manuale di Gioco
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Dardo Incantato (Mitico)P
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2d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5).
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Avventure Mitiche
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Disco Fluttuante
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Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg/livello.
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Manuale di Gioco
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Disco Fluttuante (Mitico)
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Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 100 kg/livello.
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Avventure Mitiche
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Foschia Occultante
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Si è avvolti dalla nebbia.
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Manuale di Gioco
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Foschia Occultante (Mitico)P
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Si è avvolti dalla nebbia
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Avventure Mitiche
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Frantuma Spezzare
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La prossima arma che spezza un oggetto appartenente al bersaglio, subisce danno
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Guida alle Classi
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Fuga nel Vento
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Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza.
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Guida alle Razze
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Illusione di Calma
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Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni
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Guida al Combattimento
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Immagine Silenziosa
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Crea illusioni minori.
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Manuale di Gioco
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Immagine Silenziosa (Mitico)P
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Crea illusioni minori.
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Avventure Mitiche
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Ingrandire Persone
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Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia
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Manuale di Gioco
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Ingrandire Persone (Mitico)
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Aumenta la taglia di una creatura umanoide
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Avventure Mitiche
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Linea nella Sabbia
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Aumenta gli Attacchi di Opportunità per round
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Guida alle Classi
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Mani Brucianti
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1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4).
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Manuale di Gioco
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Mani Brucianti (Mitico)
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1d6 danni da fuoco/livello (max 5d6)
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Avventure Mitiche
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Mimetizzazione
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Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante.
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Guida alle Razze
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Movimento Sfocato
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Come Sfocatura, ma solo mentre si è movimento
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Guida alle Classi
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Palla di Fango
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Si evoca una singola palla di fango appiccicoso e la si scaglia in faccia al nemico.
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Guida alle Razze
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Passo Scongiurante
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Ci si può muovere lentamente e in sicurezza e lanciare anche incantesimi, finché non ci si muove rapidamente, si effettua un attacco o si lancia un incantesimo innocuo
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Guida al Combattimento
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Passo Tonante
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Sbilancia una creatura nel raggio di azione
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Guida alle Classi
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Pesce Scimmia
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Si ottiene velocità Scalare di 3 m e velocità Nuotare di 3 m per un certo periodo
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Guida alle Classi
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Pugni di Pietra
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I colpi senz'armi sono letali.
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Guida del Giocatore
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Raggio di Indebolimento
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Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli.
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Manuale di Gioco
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Raggio di Indebolimento (Mitico)
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Raggio che infligge 1d8 di penalità a Forza,+1 ogni 2 livelli
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Avventure Mitiche
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Reazione Negativa
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La creatura bersaglio non può influenzare positivamente nessuno
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Guida al Combattimento
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Ricaricare Magia Innata
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Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche.
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Guida alle Razze
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Ridurre Persone
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Una creatura Umanoide dimezza la Taglia
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Manuale di Gioco
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Ridurre Persone (Mitico)
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Riduce la taglia di una creatura umanoide
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Avventure Mitiche
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Rinforzare Armamenti
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Attenua temporaneamente la qualità fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio
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Guida al Combattimento
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Riparazione di Fortuna
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Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio
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Guida al Combattimento
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Ritirata Rapida
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La propria velocità aumenta di 9 m.
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Manuale di Gioco
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Ritirata Rapida (Mitico)
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La propria velocità aumenta di 12 m
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Avventure Mitiche
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Saltare
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Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia.
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Manuale di Gioco
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Sangue Fantomatico
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Si ottengono Punti Ferita Temporanei se la perdita di Costituzione metterebbe fuori combattimento o ucciderebbe
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Guida alle Classi
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Scoppio di Lampi
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Come Lampo, ma su tutte le creature in un raggio di 3 metri
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Guida del Giocatore
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Scudo
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Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati
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Manuale di Gioco
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Scudo d'Onda
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Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco
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Guida alle Classi
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Scudo Scossa
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Uno scudo di forza protegge finchè non lo si annulla in un'esplosione di elettricità
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Guida al Combattimento
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Servitore Inosservato
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Forza invisibile al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Sferza di Lame
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Permette di usare l'arma come una frusta per Sbilanciare un avversario
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Guida alle Classi
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Sigillo di Colla
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Rende appiccicoso un quadretto di 1,5 m o un oggetto
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Guida alle Classi
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Spezzalinee
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Si ottiene bonus alla propria velocità base quando si Carica
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Guida alle Razze
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Spezzare in Frammenti
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L'oggetto spezzato esplode, infliggendo 1d6 danni alle creature adiacenti
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Guida alle Classi
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Spinta Idraulica
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Onde d'acqua che spingono un nemico.
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Guida del Giocatore
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Spinta Idraulica (Mitico)
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Onde d'acqua spingono un nemico.
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Avventure Mitiche
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Spruzzo Colorato
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Rende Privi di Sensi, Acceca e/o Stordisce creature deboli
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Manuale di Gioco
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Spruzzo Colorato (Mitico)
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Rende Prive di Sensi, Accecate e/o Stordite delle creature deboli.
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Avventure Mitiche
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Stretta Folgorante
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A contatto infligge 1d6 danni da elettricità/livello (max 5d6).
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Manuale di Gioco
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Stretta Folgorante (Mitico)P
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A contatto infligge 1d8 danni da elettricità/livello (max 5d8)
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Avventure Mitiche
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Svanire
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Come Invisibilità per 1 round/livello (5 max)
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Guida del Giocatore
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Tiro Lungo
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Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma
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Guida al Combattimento
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Tocco Corrosivo
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Attacco a contatto che infligge 1d4 danni da acido per livello.
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Guida alla Magia
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Tocco di Combustione
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Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme.
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Guida alle Razze
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Tocco Gelido
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1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza.
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Manuale di Gioco
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Unto
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Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto.
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Manuale di Gioco
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Unto (Mitico)P
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Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto
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Avventure Mitiche
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Zoppicare
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Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base
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Villain Codex
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