Scuola
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Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Necromanzia
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Asfissia
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Il bersaglio soffoca rapidamente fino alla morte.
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Camminare nell'Aria Collettivo
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Come Camminare nell'Aria, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Colpo di Energia d'Assedio
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Una macchina d'assedio Grande infligge danni da energia dell'energia indicata con altri effetti a seconda del tipo prescelto.
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Guida al Combattimento
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Ammaliamento
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Comando Superiore
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Come Comando, ma influenza 1 soggetto/livello
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Comunione
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M
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Una divinità risponde con un sì o un no a 1 domanda/livello
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Cono di Freddo
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1d6 danni da freddo/livello
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Controllare Venti
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Cambia la direzione e l'intensità del vento
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Creare Semipiano Inferiore
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F
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Si crea il proprio semipiano.
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Cura Ferite Leggere di Massa
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Cura 1d8 danni +1/livello su 1 soggetto/livello
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Dissolvi Magie Superiore
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Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Dominare Persone
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Controlla un umanoide telepaticamente
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Fabbricare
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M
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Trasforma materie prime in oggetti rifiniti
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Fuorviare
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Rende invisibili e crea un sosia illusorio
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Immagine Persistente
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Come Immagine Maggiore, ma non è necessaria la Concentrazione.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Immunità agli Incantesimi Collettivo
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Come Immunità agli Incantesimi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Necromanzia
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Infliggi Dolore di Massa
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Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello
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Avventure Occulte
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Necromanzia
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Infliggi Ferite Leggere di Massa
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Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Intrappola Spirito
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Imprigiona una creatura incorporea o un'infestazione in uno specchio
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Avventure Occulte
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Invocazione
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Invocare Tempesta di Fulmini
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Come Invocare il Fulmine, ma 5d6 danni per fulmine.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Legame Planare Inferiore
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Intrappola una creatura extraplanare con 6 DV o meno finché non esegue un compito.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Localizzare Portale
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Si trova un portale magico nelle vicinanze
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Avventure dell'Orrore
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Necromanzia
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Maledizione Maggiore
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Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare.
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Mano Interposta
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Una mano che fornisce copertura contro un avversario.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Muro di Forza
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Un muro immune ai danni.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Muro di Pietra
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Crea un muro di pietra che può essere plasmato.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Nebbia Mentale
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I soggetti nella nebbia subiscono penalità –10 a Sag e ai Tiri Salvezza su Volontà.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Occhi Indagatori
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1d4 +1/livello occhi fluttuanti che esplorano.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Possedere Oggetto Superiore
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Come Possedere Oggetto, ma l'oggetto è più potente e si può possedere un costrutto
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Avventure Occulte
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Ammaliamento
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Proibire Azione Superiore
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1 creatura/liv obbedisce ad un divieto ordinato.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Requiem del Fantasma di Massa
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Come Requiem del Fantasma, ma su più creature.
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Guida del Giocatore
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Abiurazione
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Resistenza agli Incantesimi
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Il soggetto ottiene RI 12 + livello.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Resistenza all'Invecchiamento Superiore
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Si ignorano le penalità dell'età venerabile.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Risvegliare Costrutto
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M
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Si concede sensibilità umana a un costrutto
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Avventure Occulte
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Evocazione
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Scrigno Segreto
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F
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Nasconde uno scrigno prezioso sul Piano Etereo; lo si può recuperare a proprio piacimento.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Scudo Involontario
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M
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Il soggetto condivide le ferite riportate dall'incantatore.
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Guida del Giocatore
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Illusione
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Sembrare
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Cambia l'aspetto di 1 persona ogni 2 livelli.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Serpente di Fuoco
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Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d6 danni/livello.
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Guida del Giocatore
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Necromanzia
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Simbolo di Debolezza
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M
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Runa che indebolisce le creature.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Simbolo di Stordimento
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M
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Runa che stordisce le creature vicine.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Suggestione di Massa
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Come Suggestione, ma 1 soggetto/livello.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Telecinesi
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Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Teletrasporto
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Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Trasmutare Fango in Roccia
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Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Trasmutare Roccia in Fango
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Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Visione del Vero
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M
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Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Visione Falsa
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M
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Inganna lo scrutamento con un'illusione.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Visione Remota
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Ottiene impressioni parapsichiche da un luogo distante
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Avventure Occulte
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Trasmutazione
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Volo Giornaliero
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Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze.
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Manuale di Gioco
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