Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Necromanzia Asfissia Il bersaglio soffoca rapidamente fino alla morte. Guida del Giocatore
Trasmutazione Camminare nell'Aria Collettivo Come Camminare nell'Aria, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Trasmutazione Colpo di Energia d'Assedio Una macchina d'assedio Grande infligge danni da energia dell'energia indicata con altri effetti a seconda del tipo prescelto. Guida al Combattimento
Ammaliamento Comando Superiore Come Comando, ma influenza 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Divinazione Comunione M Una divinità risponde con un sì o un no a 1 domanda/livello Manuale di Gioco
Invocazione Cono di Freddo 1d6 danni da freddo/livello Manuale di Gioco
Trasmutazione Controllare Venti Cambia la direzione e l'intensità del vento Manuale di Gioco
Evocazione Creare Semipiano Inferiore F Si crea il proprio semipiano. Guida alla Magia
Evocazione Cura Ferite Leggere di Massa Cura 1d8 danni +1/livello su 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Abiurazione Dissolvi Magie Superiore Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli Manuale di Gioco
Ammaliamento Dominare Persone Controlla un umanoide telepaticamente Manuale di Gioco
Trasmutazione Fabbricare M Trasforma materie prime in oggetti rifiniti Manuale di Gioco
Illusione Fuorviare Rende invisibili e crea un sosia illusorio Manuale di Gioco
Illusione Immagine Persistente Come Immagine Maggiore, ma non è necessaria la Concentrazione. Manuale di Gioco
Abiurazione Immunità agli Incantesimi Collettivo Come Immunità agli Incantesimi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Necromanzia Infliggi Dolore di Massa Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello Avventure Occulte
Necromanzia Infliggi Ferite Leggere di Massa Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Necromanzia Intrappola Spirito Imprigiona una creatura incorporea o un'infestazione in uno specchio Avventure Occulte
Invocazione Invocare Tempesta di Fulmini Come Invocare il Fulmine, ma 5d6 danni per fulmine. Manuale di Gioco
Evocazione Legame Planare Inferiore Intrappola una creatura extraplanare con 6 DV o meno finché non esegue un compito. Manuale di Gioco
Divinazione Localizzare Portale Si trova un portale magico nelle vicinanze Avventure dell'Orrore
Necromanzia Maledizione Maggiore Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare. Guida alla Magia
Invocazione Mano Interposta Una mano che fornisce copertura contro un avversario. Manuale di Gioco
Invocazione Muro di Forza Un muro immune ai danni. Manuale di Gioco
Evocazione Muro di Pietra Crea un muro di pietra che può essere plasmato. Manuale di Gioco
Ammaliamento Nebbia Mentale I soggetti nella nebbia subiscono penalità –10 a Sag e ai Tiri Salvezza su Volontà. Manuale di Gioco
Divinazione Occhi Indagatori 1d4 +1/livello occhi fluttuanti che esplorano. Manuale di Gioco
Necromanzia Possedere Oggetto Superiore Come Possedere Oggetto, ma l'oggetto è più potente e si può possedere un costrutto Avventure Occulte
Ammaliamento Proibire Azione Superiore 1 creatura/liv obbedisce ad un divieto ordinato. Guida alla Magia
Trasmutazione Requiem del Fantasma di Massa Come Requiem del Fantasma, ma su più creature. Guida del Giocatore
Abiurazione Resistenza agli Incantesimi Il soggetto ottiene RI 12 + livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Resistenza all'Invecchiamento Superiore Si ignorano le penalità dell'età venerabile. Guida alla Magia
Trasmutazione Risvegliare Costrutto M Si concede sensibilità umana a un costrutto Avventure Occulte
Evocazione Scrigno Segreto F Nasconde uno scrigno prezioso sul Piano Etereo; lo si può recuperare a proprio piacimento. Manuale di Gioco
Necromanzia Scudo Involontario M Il soggetto condivide le ferite riportate dall'incantatore. Guida del Giocatore
Illusione Sembrare Cambia l'aspetto di 1 persona ogni 2 livelli. Manuale di Gioco
Invocazione Serpente di Fuoco Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d6 danni/livello. Guida del Giocatore
Necromanzia Simbolo di Debolezza M Runa che indebolisce le creature. Manuale di Gioco
Ammaliamento Simbolo di Stordimento M Runa che stordisce le creature vicine. Manuale di Gioco
Ammaliamento Suggestione di Massa Come Suggestione, ma 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Telecinesi Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura. Manuale di Gioco
Evocazione Teletrasporto Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Trasmutare Fango in Roccia Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Trasmutare Roccia in Fango Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello. Manuale di Gioco
Divinazione Visione del Vero M Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente. Manuale di Gioco
Illusione Visione Falsa M Inganna lo scrutamento con un'illusione. Manuale di Gioco
Divinazione Visione Remota Ottiene impressioni parapsichiche da un luogo distante Avventure Occulte
Trasmutazione Volo Giornaliero Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze. Manuale di Gioco