10) Magia

Suggestione di Massa

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [dipendente dal linguaggio, influenza mentale]
Livello: Arcanista 6, Bardo 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Mesmerista 5, Occultista 5, Scaldo 5, Stregone 6
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, M (una lingua di serpente e un pezzo di alveare)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: 1 creatura/livello, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Durata: 1 ora/livello o finché non viene completata
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si influenzano le azioni delle creature ammaliate suggerendogli una serie di azioni da compiere (usando al massimo una frase o due). A tutte queste creature si applica la medesima suggestione. Il suggerimento deve essere pronunciato in modo da far sembrare ragionevoli le azioni richieste. Chiedere a una creatura di compiere atti palesemente nocivi nega automaticamente gli effetti dell'incantesimo.

L'azione suggerita può continuare per l'intera durata dell'incantesimo. Se l'azione suggerita può invece essere portata a termine in tempo minore, l'incantesimo ha termine quando il soggetto ha completato ciò che gli era stato chiesto di fare. Si possono anche specificare alcune condizioni particolari che attivano una certa azione durante la durata. Se la condizione specificata non si verifica prima dello scadere della durata dell'incantesimo, la richiesta non viene esaudita.

Un suggerimento decisamente ragionevole costringe i bersaglio a effettuare il loro Tiro Salvezza con una penalità (ad esempio –1 o –2).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/suggestion