10) Magia

Risvegliare Costrutto

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista 7, Chierico 8, Mago 7, Occultista 5, Oracolo 8, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 8, Sciamano 6, Stregone 7
Tempo di Lancio: 24 ore
Componenti: V, S, M (erbe e oli di valore di 2.000 mo per DV del bersaglio)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: costrutto senza mente toccato
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Volontà nega;
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si amplifica la forza animatrice di un Costrutto per renderla il più simile possibile a una vera anima, concedendogli una sensibilità umana. Per farlo, si deve superare una prova di Sapienza Magica (CD = 15 + i Dadi Vita attuali del costrutto). Se il padrone del Costrutto (se esiste) è presente, questa è una prova contrapposta di Sapienza Magica. L'incantatore non ha una speciale empatia o connessione con una creatura che risveglia: è una creatura dotata di libero arbitrio. I golem precedentemente sotto il controllo di un'altra creatura, siano essi guardiani protettori o creazioni di un costruttore di golem, rompono ogni connessione con quella creatura.

Si tirano 3d6 per determinare il punteggio di Intelligenza del Costrutto risvegliato e si aumenta il punteggio di Carisma di 2d6. Il Costrutto ottiene talenti e gradi di Abilità secondo il nuovo punteggio di Intelligenza e i gradi Abilità vengono assegnati in modo appropriato per la sua funzione, a discrezione del GM.

Un Costrutto risvegliato parla un linguaggio parlato dal suo creatore, più un linguaggio addizionale conosciuto dal suo creatore per punto di bonus di Intelligenza del Costrutto (se presente). L'allineamento è determinato a discrezione del GM, ma generalmente è entro un passo dall'allineamento del suo creatore. Questo incantesimo non funziona su un Costrutto con un punteggio di Intelligenza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/awaken-construct