Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Allarme Sorveglia un'area per 2 ore/livello. Manuale di Gioco
Alterare Venti Aumenta/diminuisce la forza dei venti naturali Guida del Giocatore
Anticipare Pericolo Concede un bonus a una prova di Iniziativa. Guida alla Magia
Armatura Magica Fornisce al soggetto bonus di armatura +4 Manuale di Gioco
Caduta Morbida Oggetti o creature cadono lentamente Manuale di Gioco
Caricare Oggetto Infonde energia parapsichica e la storia del proprietario in un oggetto Avventure Occulte
Comprensione dei Linguaggi Si capiscono tutti i linguaggi Manuale di Gioco
Connessione Mentale Comunica una gran quantità di informazioni in un istante Avventure Occulte
Contrastare Elementi Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Decomporre Cadavere Scarnifica un corpo in uno scheletro. Guida alla Magia
Devastazione Un soggetto subisce penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, alle prove e ai Tiri Salvezza Manuale di Gioco
Esplosione di Adrenalina Si ottiene bonus +8 a For, Des o Cos per un tiro, poi si è Frastornati per 1 round Avventure Occulte
Esplosione di Intuito Si ottiene bonus +8 a Int, Sag o Car per un tiro, poi si è Frastornati per 1 round Avventure Occulte
Evoca Mostri I Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Foschia Occultante Si è avvolti dalla nebbia Manuale di Gioco
Identificare Conferisce bonus +10 per determinare le proprietà di un oggetto magico. Manuale di Gioco
Incuti Paura Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round. Manuale di Gioco
Individuazione dei Non Morti Rivela non morti entro 18 m. Manuale di Gioco
Individuazione del Bene Rivela creature, incantesimi od oggetti di allineamento Buono. Manuale di Gioco
Individuazione del Caos Rivela creature, incantesimi od oggetti dell'allineamento Caotico. Manuale di Gioco
Individuazione del Male Rivela creature, incantesimi od oggetti dell'allineamento Malvagio. Manuale di Gioco
Individuazione della Legge Rivela creature, incantesimi od oggetti dell'allineamento Legale. Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5). Manuale di Gioco
Lettura Parapsichica Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto Avventure Occulte
Proiezione Telempatica Altera l'attitudine del bersaglio o concede bonus a coloro che interagiscono con esso Avventure Occulte
Protezione dal Bene Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dall'allineamento Buono. Manuale di Gioco
Protezione dal Caos Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dall'allineamento Caotico. Manuale di Gioco
Protezione dal Male Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dall'allineamento Malvagio. Manuale di Gioco
Protezione dalla Legge Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dall'allineamento Legale. Manuale di Gioco
Rimuovere Infermità Annulla malattia, nausea e rimuove la condizione di Infermo. Guida alla Magia
Rimuovi Paura Sopprime la paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro paura per un soggetto +1 ogni 4 livelli. Manuale di Gioco
Ritirata Rapida La propria velocità aumenta di 9 m. Manuale di Gioco
Rivela Parente Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia Guida alle Classi
Sangue Fantomatico Si ottengono Punti Ferita Temporanei se la perdita di Costituzione metterebbe fuori combattimento o ucciderebbe Guida alle Classi
Santificare Cadavere Impedisce a un cadavere di diventare una creatura Non Morta. Guida alla Magia
Santuario Non si può attaccare o essere attaccati dagli avversari. Manuale di Gioco
Scudo Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati. Manuale di Gioco
Servitore Inosservato Forza invisibile al proprio comando. Manuale di Gioco
Stretta del Cadavere M Un cadavere afferra o sbilancia un nemico Avventure dell'Orrore
Tocco di Goffaggine Il soggetto perde 1d6+1 Destrezza/2 livelli e cade Prono. Guida del Giocatore
Tocco Gelido 1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza. Manuale di Gioco
Ventriloquio La voce risuona lontana per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Visione della Morte Determina le condizioni dei soggetti in fin di vita nel raggio di 9 m. Manuale di Gioco
Zanna Magica Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni Manuale di Gioco