Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Allarme
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Sorveglia un'area per 2 ore/livello.
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Manuale di Gioco
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Alterare Venti
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Aumenta/diminuisce la forza dei venti naturali
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Guida del Giocatore
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Anticipare Pericolo
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Concede un bonus a una prova di Iniziativa.
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Guida alla Magia
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Armatura Magica
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Fornisce al soggetto bonus di armatura +4
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Manuale di Gioco
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Caduta Morbida
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Oggetti o creature cadono lentamente
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Manuale di Gioco
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Caricare Oggetto
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Infonde energia parapsichica e la storia del proprietario in un oggetto
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Avventure Occulte
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Comprensione dei Linguaggi
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Si capiscono tutti i linguaggi
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Manuale di Gioco
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Connessione Mentale
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Comunica una gran quantità di informazioni in un istante
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Avventure Occulte
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Contrastare Elementi
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Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Leggere
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Cura 1d8 danni +1/livello (max +5)
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Manuale di Gioco
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Decomporre Cadavere
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Scarnifica un corpo in uno scheletro.
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Guida alla Magia
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Devastazione
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Un soggetto subisce penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, alle prove e ai Tiri Salvezza
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Manuale di Gioco
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Esplosione di Adrenalina
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Si ottiene bonus +8 a For, Des o Cos per un tiro, poi si è Frastornati per 1 round
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Avventure Occulte
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Esplosione di Intuito
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Si ottiene bonus +8 a Int, Sag o Car per un tiro, poi si è Frastornati per 1 round
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Avventure Occulte
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Evoca Mostri I
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Foschia Occultante
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Si è avvolti dalla nebbia
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Manuale di Gioco
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Identificare
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Conferisce bonus +10 per determinare le proprietà di un oggetto magico.
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Manuale di Gioco
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Incuti Paura
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Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round.
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Manuale di Gioco
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Individuazione dei Non Morti
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Rivela non morti entro 18 m.
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Manuale di Gioco
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Individuazione del Bene
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Rivela creature, incantesimi od oggetti di allineamento Buono.
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Manuale di Gioco
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Individuazione del Caos
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Rivela creature, incantesimi od oggetti dell'allineamento Caotico.
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Manuale di Gioco
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Individuazione del Male
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Rivela creature, incantesimi od oggetti dell'allineamento Malvagio.
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Manuale di Gioco
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Individuazione della Legge
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Rivela creature, incantesimi od oggetti dell'allineamento Legale.
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Leggere
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Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5).
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Manuale di Gioco
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Lettura Parapsichica
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Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto
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Avventure Occulte
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Proiezione Telempatica
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Altera l'attitudine del bersaglio o concede bonus a coloro che interagiscono con esso
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Avventure Occulte
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Protezione dal Bene
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dall'allineamento Buono.
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Manuale di Gioco
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Protezione dal Caos
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dall'allineamento Caotico.
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Manuale di Gioco
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Protezione dal Male
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dall'allineamento Malvagio.
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Manuale di Gioco
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Protezione dalla Legge
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dall'allineamento Legale.
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Manuale di Gioco
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Rimuovere Infermità
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Annulla malattia, nausea e rimuove la condizione di Infermo.
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Guida alla Magia
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Rimuovi Paura
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Sopprime la paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro paura per un soggetto +1 ogni 4 livelli.
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Manuale di Gioco
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Ritirata Rapida
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La propria velocità aumenta di 9 m.
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Manuale di Gioco
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Rivela Parente
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Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia
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Guida alle Classi
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Sangue Fantomatico
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Si ottengono Punti Ferita Temporanei se la perdita di Costituzione metterebbe fuori combattimento o ucciderebbe
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Guida alle Classi
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Santificare Cadavere
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Impedisce a un cadavere di diventare una creatura Non Morta.
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Guida alla Magia
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Santuario
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Non si può attaccare o essere attaccati dagli avversari.
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Manuale di Gioco
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Scudo
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Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati.
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Manuale di Gioco
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Servitore Inosservato
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Forza invisibile al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Stretta del Cadavere
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M
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Un cadavere afferra o sbilancia un nemico
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Avventure dell'Orrore
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Tocco di Goffaggine
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Il soggetto perde 1d6+1 Destrezza/2 livelli e cade Prono.
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Guida del Giocatore
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Tocco Gelido
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1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza.
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Manuale di Gioco
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Ventriloquio
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La voce risuona lontana per 1 minuto/livello.
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Manuale di Gioco
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Visione della Morte
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Determina le condizioni dei soggetti in fin di vita nel raggio di 9 m.
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Manuale di Gioco
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Zanna Magica
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Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni
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Manuale di Gioco
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