10) Magia

Caricare Oggetto

Scuola: Trasmutazione
Livello: Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Spiritista 1
Tempo di lancio: 10 minuti
Componenti: V, S
Raggio di azione: contatto
Bersaglio: oggetto toccato
Durata: permanente
Tiro salvezza: nessuno, vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si carica un oggetto con energia parapsichica minore. L'oggetto può essere individuato dall'incantesimo Individuazione della Rilevanza Parapsichica. Se lo si desidera, si può imprimere nell'oggetto la propria storia. Incantesimi come Lettura dell'Oggetto e l'uso dello Sblocco di Abilità Occulta Psicometria possono rivelare qualsiasi informazione sull'incantatore che sia stata inscritta nell'oggetto, incluso nome, allineamento, professione e un riassunto delle sue esperienze con l'oggetto. Nell'oggetto non si possono inserire informazioni false ma è possibile omettere dettagli che si preferisce non divulgare. Se l'oggetto bersaglio è già parapsichicamente caricato, si possono aggiungere informazioni ma non si può usare Caricare Oggetto per cancellare informazioni parapsichiche preesistenti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/charge-object