Macchia NeraGS 1/2 PE: 200
Allineamento: NM
Categoria: Bestia Magica (Acquatico) Minuscola
Bestia Magica
Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per una bestia magica: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri.
- Visione Crepuscolare.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.
Sottotipo Acquatico
Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.
Iniziativa: +1
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Percezione +0
Difesa
CA: 15, contatto 13, impreparato 14 (+1 Destrezza, +2 Naturale, +2 Taglia)
PF: 5 (1d10)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +3, Volontà +0
Immunità: Effetti di influenza mentale
Resistenze: Freddo 5
Capacità Difensive: Stabilità
Attacco
Velocità: 6 m, Nuotare 6 m
Mischia: morso +4 (1d3-5), Spine -2 (1d2-5 più Maledizione)
Attacchi Speciali: Carica con Balzo
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 1, Destrezza 13, Costituzione 10, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +0
DMC: 5 (13 contro Sbilanciare e Spingere)
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Acrobazia +9, Nuotare +3
Modificatori Razziali: +8 Acrobazia
Qualità Speciali: Anfibio
Capacità Speciali
Anfibio (Str)
Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.
Carica con Balzo (Str)
Una macchia nera ignora il terreno irregolare e i varchi più stretti di 3 metri quando Carica. Inoltre, le sue cariche non provocano Attacchi di Opportunità.
Maledizione (Sop)
Invece del veleno, le spine di una macchia nera trasmettono qualcosa che per alcuni è un fastidio minore, ma che per i marinai equivale a una condanna a morte. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
Tipo: Spine—ferimento;
TS: Tempra CD 13;
insorgenza: 1 round;
frequenza permanente;
effetto il bersaglio subisce penalità –10 alle prove di Nuotare e non può trattenere il fiato. Se costretto a restare sott'acqua, deve superare un Tiro Salvezza a ogni round o annega.
Spine (Str)
Le spine di un macchia nera possono ruotare per orientarsi in direzione di qualsiasi creatura in arrivo. Ogni creatura che attacchi un riccio macchia nera con un Colpo Senz'Armi o un Attacco Naturale viene automaticamente attaccato dalle spine del riccio come Azione Immediata. Se le spine colpiscono, possono anche Maledire il bersaglio.
Stabilità (Str)
Tutti i ricci giganti e le creature simili (come le macchie nere) ricevono bonus +8 al DMC quando resistono a un tentativo di Sbilanciare o Spingere.
Ecologia
Ambiente: Oceani o zone costiere temperati o caldi
Organizzazione: Solitario, coppia o nidiata (3-5)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Anche se non possono essere considerate creature intelligenti, le macchie nere sono estremamente abili nell'individuare le prede e le potenziali minacce, emergendo dalle pozze di marea a grandi balzi per impalare le loro vittime. Tuttavia, il vero pericolo di un riccio macchia nera non proviene dal suo becco stridente a forma di stella o dalle sue spine acuminate come aghi, bensì dalla sua strana natura magica.
Invece di limitarsi ad avvelenare coloro che punge, un riccio macchia nera a tutti gli effetti maledice le sue vittime, privandole della capacità di nuotare. Come abbiano sviluppato questa strana capacità con esattezza e cosa ottengano nell'annegare le loro vittime giorni o persino anni dopo averle incontrate resta un mistero per tutti, ma i marinai punti da una di queste bestie spesso si rifiutano di tornare in mare nel timore di perdere la vita. Un riccio macchia nera ha solitamente un diametro di varie decine di centimetri, ma per buona parte è composto solo da lunghe spine, quindi pesa solo pochi chilogrammi.
Fonte: Black Spot