SqualoLivello Effettivo da Druido 15


Allineamento: N
Categoria: Animale Medio

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +4
Sensi: Fiuto, Percezione Cieca, Visione Crepuscolare; Percezione +22

Difesa

CA: 29, contatto 15, impreparato 24 (+4 Destrezza, +14 naturale, +1 schivare)
PF: 102 (12d8+48)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +14, Volontà +5; +4 ai Tiri Salvezza su Volontà contro Ammaliamenti
Capacità Difensive: Eludere Migliorato

Attacco

Velocità: 0 m, Nuotare 18 m
Mischia: morso +17/+12 (1d8+10)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 18, Costituzione 18, Intelligenza 1, Saggezza 12, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +16
DMC: 31
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (morso), Attacco Naturale Migliorato (morso), Riflessi Fulminei, Schivare, Tempra Possente
Abilità: Nuotare +15, Percezione +22
Qualità Speciali: Comandi (annusa, attacca [qualsiasi creatura], cerca, difendi, fermo, indietro, proteggi, segui)



Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html