Pipistrello Artiglio GiganteGS 2 PE: 600

Una goffa creatura si libra in aria. Degli occhi lanciano sguardi truci dalle pieghe di spesse ali coriacee e mentre i tentacoli attorno alle fauci si contorcono, una lunga lingua sottile saetta in avanti.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica [Gigante] Medio

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Creatura Gigante (GS +1)

Le creature con l’archetipo gigante sono più grandi e forti dei loro simili. Questo archetipo non può essere applicato alle creature di taglia Colossale.

Iniziativa: +2
Sensi: Fiutare Sangue, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Percezione +2

Difesa

CA: 16, contatto 12, impreparato 14 (+2 Destrezza, +4 Naturale)
PF: 18 (2d10+8)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +5, Volontà +2

Attacco

Velocità: 3 m, Volare 15 m (media)
Mischia: morso +8 (1d6 più Sanguinamento)
Attacchi Speciali: Distrazione (CD 13), Sanguinamento (1)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 11, Destrezza 15, Costituzione 14, Intelligenza 2, Saggezza 14, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 14
Talenti: Arma Accurata, Attacco in VoloB
Abilità: Furtività +9, Volare +6

Capacità Speciali

Distrazione (Str)

La lunga lingua di un pipistrello artiglio gira intorno al suo corpo mentre si nutre, leccando il sangue delle creature ferite nelle vicinanze. Ogni round può scegliere una creatura che attacca o una creatura a cui passa adiacente mentre si muove. Se il bersaglio ha meno dei suoi Punti Ferita massimi, deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 13 o diventa Nauseato per 1 round. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Fiutare Sangue (Str)

Un pipistrello artiglio può individuare qualsiasi creatura con meno di Punti Ferita massimi come se avesse il profumo. Quelle con punti ferita pieni non possono essere individuate da questa capacità.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Ecologia

Ambiente: Colline e rovine temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o stretta (3-16)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I Pipistrello Artiglio, o einchadu, come sono conosciuti dalle tribù di Iobaria maggiore, infestano le desolate distese dell'Avistan nord-orientale e le aspre terre circostanti. Sciamando fuori dalle loro tane ombrose per cacciare di notte, questi strani predatori hanno sete di sangue, si nutrono delle vittime dei cacciatori notturni più grandi e inseguono coloro che sono abbastanza sciocchi da non temere i pericoli del buio. Attirati dall'odore del sangue versato, i pipistrelli seguono senza paura le bestie mortali e più di un viaggiatore è sfuggito per un pelo all'agguato quasi letale di un predatore, solo per scoprire che la sua fortuna è cambiata quando un nugolo di ali e di occhi scende su di lui.

L'apertura alare di un pipistrello artiglio medio si estende per un metro e mezzo, sollevando corpi gommosi che pesano da 2 a 4 chili. Nelle terre civilizzate della Iobaria circolano anche storie di pipistrelli artigli più mostruosi, con ali che oscurano le stelle mentre si lanciano su bambini e piccoli animali. Questi pipistrelli artigli troppo cresciuti possono essere costruiti utilizzando l'Archetipo Gigante.


Fonte: Clawbat