Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Calappio di Spine

Scuola: Trasmutazione
Livello: Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3
Tempo di lancio: 3 round
Componenti: V, S, M (viticcio lungo di palissandro), FD
Raggio di azione: contatto
Bersaglio: cerchio non magico toccato di viticci, corde o spine di 60 cm di diametro + 60 cm/livello
Durata: finché attivato o rotto
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Questo incantesimo funziona proprio come l'incantesimo Calappio, ma coloro che vi sono intrappolati subiscono 1 danno per round, poiché la liana ricoperta di spine li taglia lentamente. Inoltre, qualsiasi tentativo di sfuggire o distruggere il laccio infligge 1d6 punti di danno alla creatura intrappolata.

Un Calappio di Spine può essere individuato solo con una prova di Cercare CD 24. Una creatura intrappolata può fuggire effettuando una prova di Artista della Fuga CD 24 o una prova di Forza CD 24 come Azioni di Round Completo.


Fonte: Thorn Snare