Mente su Materia

Scuola: Necromanzia
Livello: Mesmerista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza Tempra nega
Resistenza agli Incantesimi
Descrizione: L’incantatore sfoca la linea di demarcazione fra mente e corpo, riassegnando i danni o risucchi alle caratteristiche che il bersaglio ha subito al corrispondente punteggio di caratteristica, come indicato nella tabella seguente.

Caratteristica Fisica Caratteristica Mentale
Forza Intelligenza
Destrezza Saggezza
Costituzione Carisma


Il trasferimento dei danni può avvenire in entrambe le direzioni, l’incantatore può convertire i danni a Intelligenza in danni a Forza e vice versa. L’incantatore può trasferire un qualsiasi ammontare di danno o risucchio con un singolo lancio dell’incantesimo, ma può spostarlo solo da una caratteristica alla sua corrispondente. Non può trasferire un ammontare di danni o risucchio tale da portare una caratteristica a 0.


Fonte: Mind Over Matter