Sommergere Nave

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 7, Chierico/Oracolo 7
Tempo di Lancio: 1 minuto
Componenti: V, S, M/FD (una biglia di vetro o un pezzo di sapone)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 vascello a vela
Durata: 10 minuti/livello
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: Quando questo incantesimo viene lanciato su un vascello, la nave viene circondata da una bolla protettiva di aria respirabile che si rigenera costantemente e poi immersa sotto le onde. Per la durata dell'incantesimo, la nave può viaggiare sott'acqua con la stessa facilità con cui viaggiava in superficie. Finché resta sotto gli effetti di questo incantesimo, la nave ottiene una propulsione magica che le conferisce una velocità massima di 36 metri. Il timoniere della nave usa la sua normale abilità di navigazione per controllare la nave finché si trova sotto gli effetti di questo incantesimo e può ordinarle di immergersi o risalire come parte del normale movimento del vascello. Nonostante la propulsione magica, la nave ha ancora bisogno del suo equipaggio per svolgere le sue normali funzioni.

L'incantesimo protegge la nave e tutti coloro che si trovano a bordo dal pericolo di annegamento e dalla pressione, ma non dai danni inferti da ostacoli o creature esterne. La bolla non può essere usata a fini d'attacco e impedisce alla nave influenzata di salire fino a uno spazio dove non potrebbe entrare (come una caverna marina troppo piccola per contenerla o sotto un altro vascello). Le creature possono entrare o uscire dalla bolla a loro piacimento, ma coloro che si trovano fuori dalla sfera non possono essere costretti a entrarvi contro la loro volontà: la sfera si dimostra tangibile quanto basta da consentire alle creature di scegliere se penetrarvi o scivolare lungo i suoi bordi. Alla termine della durata dell'incantesimo la bolla scoppia: se la nave si trova ancora sott'acqua quando questo accade, ottiene la condizione Affondante. Questo incantesimo non ha effetto se lanciato su una nave che si trova in una massa d'acqua in cui non può immergersi interamente.

Sebbene sia usato per lo più a scopi benefici, questo incantesimo può essere lanciato su una nave il cui timoniere non desideri immergere il suo vascello. Si usa il Tiro Salvezza su Volontà della nave stessa per resistere a questo effetto.


Fonte: Submerge Ship