Trappola Anti-Possessione

Scuola: Necromanzia
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 5, Fattucchiere 5
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S, F (una gemma o un cristallo del valore di almeno 500 mo)
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: sé stesso
Durata: 24 ore o finché non viene attivato (vedi testo); 1 round/livello
Tiro Salvezza: no
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: L’incantatore pone un’interdizione sul proprio spirito che intrappola le creature che tentano di possederlo. Quando una creatura tenta di possederlo (attraverso Giara Magica o un effetto simile) mentre è sotto gli effetti di trappola anti-possessione, deve innanzitutto superare un Tiro Salvezza su Volontà o il suo tentativo di possessione fallisce e il suo spirito viene spinto nella gemma focus dell’incantesimo. La creatura intrappolata viene imprigionata nella gemma focus per 1 round per Livello dell'Incantatore, come se fosse stata intrappolata in una giara magica per la durata dell’effetto. Questo effetto fallisce se l’incantatore non ha con sé la gemma focus al momento del tentativo di possessione.

Se il possessore supera il suo tiro salvezza su Volontà, l’incantatore è influenzato normalmente dal suo tentativo di possessione e può tentare un tiro salvezza contro di esso, se concesso normalmente. Indipendentemente dal fatto che il possessore fallisca o meno il suo tiro salvezza contro la trappola anti-possessione, l’incantatore diventa immediatamente consapevole del tentativo di possessione e se la creatura è intrappolata o meno nella gemma focus. Se la gemma focus viene distrutta mentre imprigiona una creatura, quest’ultima viene rilasciata immediatamente. Dopo essersi attivato, l’incantesimo non offre ulteriore protezione e una creatura intrappolata può tentare di nuovo di possedere l’incantatore una volta libera dalla gemma focus.


Fonte: Possession Trap