Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Agonia Ululante
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Il dolore limita le azioni del bersaglio.
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Guida alla Magia
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Alleato Compassionevole
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Costringe ad aiutare un alleato ferito.
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Guida alla Magia
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Allucinazione Folle
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Infligge penalità alle azioni mentali.
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Guida alla Magia
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Alterare Se Stesso
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Permette di assumere la forma di un umanoide Piccolo o Medio.
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Manuale di Gioco
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Ammonimento
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Rende Accovacciato o Scosso il bersaglio.
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Guida del Giocatore
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Ancora d'Ombra
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L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente.
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Guida alle Razze
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Animale Messaggero
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Invia un animale Minuscolo in un posto specifico.
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Manuale di Gioco
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Anticipare Pensieri
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Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura.
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Avventure Occulte
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Apporta Oggetto
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Invia o riceve un piccolo oggetto via teletrasporto
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Avventure Occulte
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Assurdità
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Le minacce sembrano ridicole farse
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Avventure dell'Orrore
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Avversione
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Costringe il bersaglio a evitare un oggetto o un luogo
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Avventure Occulte
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Avversione Pura
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Il bersaglio deve evitare un'altra creatura.
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Guida alla Magia
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Balbettio
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Il bersaglio diventa Nauseato e le creature vicine diventano Affascinate
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Avventure Occulte
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Blocca Animali
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Paralizza un animale per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Blocca Persone
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Paralizza un umanoide per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Blocco Cognitivo
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Aggiunge una componente intellettiva a tutti gli incantesimi del bersaglio
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Avventure Occulte
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Blocco Emotivo
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Aggiunge una componente emotiva a tutti gli incantesimi de bersaglio
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Avventure Occulte
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Calmare Emozioni
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Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni
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Manuale di Gioco
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Camuffamento Fantasma
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Si appare come un fantasma.
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Guida alla Magia
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Catatonia
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Fa apparire morto un bersaglio consenziente
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Avventure Occulte
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Cavalcatura Addestrata alla Guerra
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L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere.
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Guida alla Magia
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Cecità/Sordità
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Rende il soggetto cieco o sordo
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Manuale di Gioco
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Celare Informazioni
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M
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Si registrano massimo 50 parole tramite una runa tatuata celandone il contenuto sia all'incantatore (che ne perde memoria) sia agli altri.
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Adventurer's Guide
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Celare Pensieri
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Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria
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Avventure Occulte
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Comunione con gli Uccelli
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Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono
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Guida alle Razze
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Concedere Cognizione
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Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado.
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Guida alle Razze
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Condividere Linguaggio Collettivo
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Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Condividere Memoria
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Condivide un ricordo col bersaglio.
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Guida alla Magia
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Confessione
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La creatura risponde sinceramente o subisce 1d6 danni/due livelli (max 5d6).
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Guida del Giocatore
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Cuore Affranto
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Un attacco di contatto infligge 2d6 danni e incapacita il bersaglio
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Guida alle Classi
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Dissimulare
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Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto
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Manuale di Gioco
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Dubbio Improvviso
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Il bersaglio ottiene penalità alle prove di caratteristica, di Abilità e di Concentrazione finché non trascorre un intero round senza far niente.
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Guida al Combattimento
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Effetto Placebo
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Sopprime temporaneamente un'afflizione o una condizione
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Avventure Occulte
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Estasiare
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Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello
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Manuale di Gioco
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Foschia Infestante
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Rende Scossi ed infligge danni a Saggezza.
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Guida alla Magia
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Frasi Nascoste
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Conferisce bonus +10 a Raggirare per mandare messaggi segreti.
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Guida del Giocatore
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Frastornare Mostri
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Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva
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Manuale di Gioco
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Grazia del Gatto
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+4 a Destrezza per 1 minuto/livello.
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Manuale di Gioco
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Immagine Minore
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Come Immagine Silenziosa, ma con suoni.
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Manuale di Gioco
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Immagine Speculare
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Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8).
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Manuale di Gioco
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Impiantare Falsa Lettura
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Impianta false impressioni parapsichiche in un oggetto
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Avventure Occulte
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Individuazione dei Pensieri
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Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali.
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Manuale di Gioco
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Individuazione del Paesaggio Mentale
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Percepisce la presenza e gli attributi di un Paesaggio Mentale.
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Avventure Occulte
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Infatuazione Avventata
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Il bersaglio deve stare vicino a un altro.
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Guida alla Magia
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Infliggi Dolore
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Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di Abilità e prove di Caratteristica
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Avventure Occulte
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Ingannare
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Confondi i sensi dei bersagli, impedendogli di percepire chiaramente l'ambiente circostante.
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Villain Codex
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Invettiva Feroce
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Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene Demoralizzato subisce anche danni da fuoco.
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Guida al Combattimento
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Invisibilità
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Il soggetto è invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca.
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Manuale di Gioco
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Ira
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+2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, –2 alla CA.
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Manuale di Gioco
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Istigare Duello Parapsichico
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Dà inizio a un duello parapsichico tra l'incantatore e un'altra creatura
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Avventure Occulte
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Lettura dell'Oggetto
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Legge le impressioni parapsichiche lasciate su un oggetto
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Avventure Occulte
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Levitazione
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Il soggetto si muove in alto e in basso.
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Manuale di Gioco
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Lingua di Miele
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Si possono tirare 2 dadi usando Diplomazia e tenere il tiro più alto.
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Guida del Giocatore
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Linguaggi
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Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio.
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Manuale di Gioco
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Linguaggio in Codice
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M
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I bersagli dell'incantesimo apprendono un nuovo linguaggio che permette loro di comunicare senza farsi capire dagli altri.
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Ultimate Intrigue
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Localizza Oggetto
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Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo).
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Manuale di Gioco
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Mano Sgraffignante
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Si può afferrare o manipolare un oggetto da lontano.
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Guida al Combattimento
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Monotonia Oppressiva
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Il bersaglio perde l'azione successiva.
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Guida alla Magia
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Orrore Onirico
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Distrae e affatica il bersaglio con una creatura dei suoi incubi
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Avventure Occulte
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Percepire Paura
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Si percepiscono le creature vicine che provano paura
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Avventure dell'Orrore
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Penetrare Immagine
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Si trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante.
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Guida del Giocatore
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Percepire Espressioni
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Conferisce bonus +5 a Intuizione e Percezione per 10 min/livello.
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Guida del Giocatore
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Pietà Miserevole
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Vieta di attaccare una creatura patetica.
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Guida alla Magia
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Pirotecnica
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Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante.
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Manuale di Gioco
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Polvere Luccicante
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Acceca creature, delinea creature invisibili.
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Manuale di Gioco
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Rimprovero Agonizzante
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Quando si attacca l'incantatore, si subiscono Danni Non Letali.
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Guida alle Razze
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Ristorare Inferiore
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Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche.
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Manuale di Gioco
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Ritarda Malattia
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Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie.
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Guida alle Razze
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Ritarda Veleno
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Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello.
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Manuale di Gioco
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Ritardare Dolore
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Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello.
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Guida alla Magia
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Rubare Respiro
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Si lascia una creatura incapace di parlare.
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Guida alle Razze
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Rubare Voce
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Il bersaglio ottiene la magipiaga magiraucedine.
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Guida alla Magia
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Scassinare
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Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente.
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Manuale di Gioco
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Sfocatura
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Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte.
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Manuale di Gioco
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Sguardo Bruciante
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Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura.
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Guida del Giocatore
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Silenzio
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Nega il suono nel raggio di 6 m.
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Manuale di Gioco
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Simbolo di Riflesso
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M
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La runa attivata crea Immagini Speculari.
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Guida alla Magia
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Spaventare
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Creature con meno di 6 DV cadono in preda al panico.
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Manuale di Gioco
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Splendore dell'Aquila
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+4 a Carisma per 1 minuto/livello.
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Manuale di Gioco
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Suggestione
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Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita.
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Manuale di Gioco
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Tocco di Idiozia
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Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza, Saggezza e Carisma.
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Manuale di Gioco
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Tocco Sfigurante
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Il bersaglio viene sfigurato.
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Guida alla Magia
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Trama Ipnotica
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Affascina 2d4 + livello DV di creature.
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Manuale di Gioco
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Trance Animale
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Affascina 2d6 DV di animali.
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Manuale di Gioco
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Trappola Fantasma
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M
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Fa sembrare che un oggetto sia protetto da una trappola.
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Manuale di Gioco
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Trasformazione Rapida
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Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici
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Avventure dell'Orrore
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Vento Sussurrante
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Invia un breve messaggio a 1,5 km/livello.
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Manuale di Gioco
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Vita Falsata
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Si ottengono 1d10 pf temporanei +1/livello (max +10).
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Manuale di Gioco
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