Assurdità

Scuola: Illusione (allucinazione) [emozione, influenza mentale]
Livello: Bardo 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Spiritista 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: fino a 1 creatura/livello, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Durata: 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: Se minacciati, i bersagli dell'incantesimo percepiscono l'intimidazione come ridicolmente assurda. Un personaggio che tenti di intimidirli viene percepito come se avesse lineamenti grotteschi o farfugliasse sciocchezze. Gli effetti che impongono condizioni di paura diventano oggetto di scherno e i bersagli, anziché spaventarsi, si prendono gioco della fonte che li utilizza.

Assurdità protegge i bersagli dalle condizioni di paura inferiori (intimorito, scosso e impaurito), conferendo l'immunità a intimorito e una probabilità del 50% di negare le condizioni scosso o impaurito indotte da qualsiasi effetto, compresi i tentativi di demoralizzare tramite l'abilità Intimidire. Qualsiasi altro effetto derivante da incantesimi o capacità che generano P aura (come la morte per effetto di Allucinazione Mortale) li influenza normalmente, e gli effetti che ignorano l'immunità alla paura ignorano anche Assurdità.

Tuttavia, le creature bersaglio hanno notevoli difficoltà nell'accorgersi di potenziali minacce; subiscono penalità -10 alle prove di Intuizione per evitare di essere sorprese o per notare creature attivamente minacciose o malevole, e penalità -2 alle prove di Iniziativa. Assurdità non impedisce agli incantesimi che forniscono avvertimenti tempestivi o forme di percezione del pericolo (come Anticipare Pericolo o Scopri Trappole) di mettere in guardia i personaggi che ne beneficiano.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/absurdity/