Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Avvolgimento Etereo
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Come Involucro Etereo, ma è in grado di influenzare una creatura riluttante
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Avventure Occulte
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Blocca Persone di Massa
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Come Blocca Persone, ma su tutti quelli che si trovano entro 9 m.
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Manuale di Gioco
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Brama di Carne di Massa
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Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili
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Avventure dell'Orrore
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Camminare nello Spazio
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Si può usare un'Azione di Movimento per teletrasportarsi di 9 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità.
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Guida al Combattimento
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Campo Antimagia
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Nega la magia nel raggio di 3 m
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Manuale di Gioco
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Celare
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Il soggetto è invisibile alla vista e allo scrutamento; fa cadere la creatura in uno stato comatoso
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Manuale di Gioco
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Cerchio di Chiarezza
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F
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Emanazione che contrasta illusioni e Furtività.
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Guida alla Magia
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Contattare Entità IV
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M
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Si interpellano entità soprannaturali eccezionalmente potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente
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Avventure dell'Orrore
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Creare Semipiano Inferiore
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F
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Si crea il proprio semipiano.
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Guida alla Magia
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Da Nemico ad Amico
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Devia l'attacco di una creatura nemica
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Guida del Giocatore
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Deflettere
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Gli attacchi falliti vengono rispediti all'origine dell'attacco
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Guida del Giocatore
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Demenza
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Il soggetto è in preda a una confusione continua
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Manuale di Gioco
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Desiderio Limitato
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M
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Altera la realtà, entro i termini consentiti dall'incantesimo
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Manuale di Gioco
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Dito della Morte
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Infligge 10 danni/livello a un soggetto
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Manuale di Gioco
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Eludere il Tempo
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M
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Colloca temporaneamente in animazione sospesa
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Guida del Giocatore
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Eruzione Ectoplasmatica
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Infligge 6d6 danni e intralcia le creature nel raggio di 9 m, e spinge le creature eteree sul Piano Materiale
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Avventure Occulte
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Esilio
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Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari
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Manuale di Gioco
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Evoca Mostri VII
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Richiama una creatura Extraplanaree al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Evocazioni Istantanee
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M
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Un oggetto preparato appare in mano
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Manuale di Gioco
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Frantumazione Parapsichica III
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Come Frantumazione Parapsichica II, ma infligge 7d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza ed è più difficile da resistere
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Avventure Occulte
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Frusta dell'Ego V
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Come Frusta dell'Ego IV, ma penalità -10 e Barcollante per 1d10 round
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Avventure Occulte
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Gabbia di Forza
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M
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Un cubo o una gabbia di Forza che imprigiona tutti al suo interno
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Manuale di Gioco
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Giustapposizione Ostile Superiore
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Come Giustapposizione Ostile ma si può influenzare una creatura ogni quattro livelli.
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Guida al Combattimento
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Grido Ki
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Il bersaglio subisce 1d6 danni sonori/liv ed è Stordito.
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Guida alla Magia
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Immagine Proiettata
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M
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Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi.
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Manuale di Gioco
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Inversione della Gravità
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Gli oggetti e le creature cadono verso l'alto.
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Manuale di Gioco
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Invisibilità di Massa
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Come Invisibilità, ma ha effetto su tutti quelli presenti nel raggio di azione.
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Manuale di Gioco
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Mano Stringente
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Una mano che fornisce copertura, spinge o lotta.
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Manuale di Gioco
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Onde di Esaurimento
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Molti bersagli diventano esausti.
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Manuale di Gioco
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Onde di Estasi
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Il piacere Stordisce e rende Barcollanti.
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Guida alla Magia
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Parola del Potere, Accecare
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Acceca una creatura con 200 pf o meno.
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Manuale di Gioco
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Parola del Ritiro
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Teletrasporta indietro ad un posto designato.
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Manuale di Gioco
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Parola Risonante
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Il bersaglio è danneggiato Barcollante e Stordito.
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Guida alla Magia
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Porta in Fase
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Crea un passaggio invisibile attraverso il legno o la pietra.
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Manuale di Gioco
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Reggia Meravigliosa
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F
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Una porta conduce a una reggia extradimensionale.
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Manuale di Gioco
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Repulsione
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F
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Le creature non possono avvicinarsi.
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Manuale di Gioco
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Resistenza all'Invecchiamento Superiore
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Si ignorano le penalità dell'età venerabile.
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Guida alla Magia
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Resurrezione Temporanea
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M
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Riporta in vita una creatura per 24 ore.
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Guida alla Magia
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Riflettere Incantesimo
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M
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Riflette 1d4+6 livelli di incantesimo contro chi ha lanciato l'incantesimo.
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Manuale di Gioco
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Rimbalzo Dimensionale
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Teletrasporta più volte tra due destinazioni indicate
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Guida alle Classi
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Scrutare Superiore
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F
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Come Scrutare, ma più velocemente e a lungo.
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Manuale di Gioco
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Sfera Telecinetica
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Come Sfera Elastica, ma si è in grado di spostarla con la telecinesi.
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Manuale di Gioco
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Simulacro
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M
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Crea un sosia parzialmente reale di una creatura.
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Manuale di Gioco
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Sinestesia di Massa
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Come Sinestesia, ma influenza più creature
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Avventure Occulte
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Spada Magica
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F
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Una lama magica fluttuante che colpisce gli avversari.
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Manuale di Gioco
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Teletrasporto degli Oggetti
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Come Teletrasporto ma ha effetto su un oggetto toccato.
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Manuale di Gioco
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Teletrasporto Superiore
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Come Teletrasporto, ma senza limiti di raggio d'azione e senza possibilità di arrivare fuori bersaglio.
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Manuale di Gioco
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Terraformare
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L'incantatore altera il terreno e il clima dell'area in un nuovo tipo di terreno e clima appropriato al pianeta o piano
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Avventure Mitiche
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Torre della Volontà di Ferro III
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Come Torre della Volontà di Ferro II, ma dura 3 round
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Avventure Occulte
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Velo Lunare
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Dissipa la luce e ritrasforma i licantropi.
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Guida alla Magia
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Vendetta Fantasma
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Il fantasma del cadavere dà la caccia al suo assassino.
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Guida del Giocatore
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Visione
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M
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Come Conoscenza delle Leggende, ma più rapido.
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Manuale di Gioco
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Vista Arcana Superiore
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Come Vista Arcana, ma rivela anche gli effetti magici sulle creature e sugli oggetti.
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Manuale di Gioco
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Volare di Massa
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Una creatura/livello ottiene la capacità di volare.
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Guida del Giocatore
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Vuoto Mentale
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Il soggetto è immune a magie mentali/emozionali e allo scrutamento.
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Manuale di Gioco
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Zelo Incrollabile
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Concede benefici ai tentativi successivi a prove fallite e protegge dagli effetti di emozione e paura
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Avventure Occulte
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