Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Avvolgimento Etereo Come Involucro Etereo, ma è in grado di influenzare una creatura riluttante Avventure Occulte
Blocca Persone di Massa Come Blocca Persone, ma su tutti quelli che si trovano entro 9 m. Manuale di Gioco
Brama di Carne di Massa Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili Avventure dell'Orrore
Camminare nello Spazio Si può usare un'Azione di Movimento per teletrasportarsi di 9 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità. Guida al Combattimento
Campo Antimagia Nega la magia nel raggio di 3 m Manuale di Gioco
Celare Il soggetto è invisibile alla vista e allo scrutamento; fa cadere la creatura in uno stato comatoso Manuale di Gioco
Cerchio di Chiarezza F Emanazione che contrasta illusioni e Furtività. Guida alla Magia
Contattare Entità IV M Si interpellano entità soprannaturali eccezionalmente potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente Avventure dell'Orrore
Creare Semipiano Inferiore F Si crea il proprio semipiano. Guida alla Magia
Da Nemico ad Amico Devia l'attacco di una creatura nemica Guida del Giocatore
Deflettere Gli attacchi falliti vengono rispediti all'origine dell'attacco Guida del Giocatore
Demenza Il soggetto è in preda a una confusione continua Manuale di Gioco
Desiderio Limitato M Altera la realtà, entro i termini consentiti dall'incantesimo Manuale di Gioco
Dito della Morte Infligge 10 danni/livello a un soggetto Manuale di Gioco
Eludere il Tempo M Colloca temporaneamente in animazione sospesa Guida del Giocatore
Eruzione Ectoplasmatica Infligge 6d6 danni e intralcia le creature nel raggio di 9 m, e spinge le creature eteree sul Piano Materiale Avventure Occulte
Esilio Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari Manuale di Gioco
Evoca Mostri VII Richiama una creatura Extraplanaree al proprio comando Manuale di Gioco
Evocazioni Istantanee M Un oggetto preparato appare in mano Manuale di Gioco
Frantumazione Parapsichica III Come Frantumazione Parapsichica II, ma infligge 7d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza ed è più difficile da resistere Avventure Occulte
Frusta dell'Ego V Come Frusta dell'Ego IV, ma penalità -10 e Barcollante per 1d10 round Avventure Occulte
Gabbia di Forza M Un cubo o una gabbia di Forza che imprigiona tutti al suo interno Manuale di Gioco
Giustapposizione Ostile Superiore Come Giustapposizione Ostile ma si può influenzare una creatura ogni quattro livelli. Guida al Combattimento
Grido Ki Il bersaglio subisce 1d6 danni sonori/liv ed è Stordito. Guida alla Magia
Immagine Proiettata M Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi. Manuale di Gioco
Inversione della Gravità Gli oggetti e le creature cadono verso l'alto. Manuale di Gioco
Invisibilità di Massa Come Invisibilità, ma ha effetto su tutti quelli presenti nel raggio di azione. Manuale di Gioco
Mano Stringente Una mano che fornisce copertura, spinge o lotta. Manuale di Gioco
Onde di Esaurimento Molti bersagli diventano esausti. Manuale di Gioco
Onde di Estasi Il piacere Stordisce e rende Barcollanti. Guida alla Magia
Parola del Potere, Accecare Acceca una creatura con 200 pf o meno. Manuale di Gioco
Parola del Ritiro Teletrasporta indietro ad un posto designato. Manuale di Gioco
Parola Risonante Il bersaglio è danneggiato Barcollante e Stordito. Guida alla Magia
Porta in Fase Crea un passaggio invisibile attraverso il legno o la pietra. Manuale di Gioco
Reggia Meravigliosa F Una porta conduce a una reggia extradimensionale. Manuale di Gioco
Repulsione F Le creature non possono avvicinarsi. Manuale di Gioco
Resistenza all'Invecchiamento Superiore Si ignorano le penalità dell'età venerabile. Guida alla Magia
Resurrezione Temporanea M Riporta in vita una creatura per 24 ore. Guida alla Magia
Riflettere Incantesimo M Riflette 1d4+6 livelli di incantesimo contro chi ha lanciato l'incantesimo. Manuale di Gioco
Rimbalzo Dimensionale Teletrasporta più volte tra due destinazioni indicate Guida alle Classi
Scrutare Superiore F Come Scrutare, ma più velocemente e a lungo. Manuale di Gioco
Sfera Telecinetica Come Sfera Elastica, ma si è in grado di spostarla con la telecinesi. Manuale di Gioco
Simulacro M Crea un sosia parzialmente reale di una creatura. Manuale di Gioco
Sinestesia di Massa Come Sinestesia, ma influenza più creature Avventure Occulte
Spada Magica F Una lama magica fluttuante che colpisce gli avversari. Manuale di Gioco
Teletrasporto degli Oggetti Come Teletrasporto ma ha effetto su un oggetto toccato. Manuale di Gioco
Teletrasporto Superiore Come Teletrasporto, ma senza limiti di raggio d'azione e senza possibilità di arrivare fuori bersaglio. Manuale di Gioco
Terraformare L'incantatore altera il terreno e il clima dell'area in un nuovo tipo di terreno e clima appropriato al pianeta o piano Avventure Mitiche
Torre della Volontà di Ferro III Come Torre della Volontà di Ferro II, ma dura 3 round Avventure Occulte
Velo Lunare Dissipa la luce e ritrasforma i licantropi. Guida alla Magia
Vendetta Fantasma Il fantasma del cadavere dà la caccia al suo assassino. Guida del Giocatore
Visione M Come Conoscenza delle Leggende, ma più rapido. Manuale di Gioco
Vista Arcana Superiore Come Vista Arcana, ma rivela anche gli effetti magici sulle creature e sugli oggetti. Manuale di Gioco
Volare di Massa Una creatura/livello ottiene la capacità di volare. Guida del Giocatore
Vuoto Mentale Il soggetto è immune a magie mentali/emozionali e allo scrutamento. Manuale di Gioco
Zelo Incrollabile Concede benefici ai tentativi successivi a prove fallite e protegge dagli effetti di emozione e paura Avventure Occulte