Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Ascensione
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Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico
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Avventure Mitiche
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Asfissia di Massa
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Una creatura/livello soffoca rapidamente fino alla morte.
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Guida del Giocatore
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Blocca Mostri di Massa
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Come Blocca Mostri, ma su tutti entro 9 m
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Manuale di Gioco
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Carneficina
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M
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Si massacrano le creature ricomprese in una linea
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Avventure dell'Orrore
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Cerchio di Teletrasporto
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M
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Un cerchio teletrasporta qualsiasi creatura che vi entri in un posto prestabilito
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Manuale di Gioco
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Creare Semipiano Superiore
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F
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Si può creare un grande semipiano con più tratti planari.
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Guida alla Magia
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Desiderio
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M
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Come Desiderio Limitato, ma con meno limitazioni
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Manuale di Gioco
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Disgiunzione Arcana
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Disincanta magie e oggetti magici
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Manuale di Gioco
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Dominare Mostri
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Come Dominare Persone, ma su qualsiasi creatura
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Manuale di Gioco
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Evoca Mostri IX
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Fatale
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Come Allucinazione Mortale, ma su tutti entro 9 m
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Manuale di Gioco
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Fermare il Tempo
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Si può agire liberamente per 1d4+1 round
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Manuale di Gioco
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Forma Akashica
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Immagazzina una copia del corpo dell'incantatore nell'Archivio Akashico, e lo riporta in quella forma dopo la sua morte
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Avventure Occulte
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Frantumazione Parapsichica V
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Come Frantumazione Parapsichica IV, ma infligge 11d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza
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Avventure Occulte
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Immagine Parapsichica
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Si crea un perfetta illusione di se stessi incorporea e in grado di lanciare incantesimi parapsichici e ci si sposta tra essa e il proprio corpo a volontà
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Avventure Occulte
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Immunità agli Incantesimi Superiore Collettivo
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Come Immunità agli Incantesimi Superiore, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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Implosione
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Infligge 10 danni/livello ad 1 creatura/round.
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Manuale di Gioco
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Imprigionare
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Seppellisce il soggetto sotto terra.
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Manuale di Gioco
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Invocazione Eroica
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Concede a diverse creature bonus ad attacchi e danni, Punti Ferita Temporanei e immunità ad effetti di Paura e charme.
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Guida al Combattimento
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Labirinto di Follia e Sofferenza
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M
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Si confina un bersaglio in un pericoloso dedalo extradimensionale
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Avventure dell'Orrore
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Lamento della Banshee
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10 danni/livello a 1 creatura/livello.
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Manuale di Gioco
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Legare Anima
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F
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Intrappola un'anima appena morta per impedirne la resurrezione.
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Manuale di Gioco
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Libertà
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Libera le creature vittime di Imprigionare.
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Manuale di Gioco
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Mano Stritolatrice
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Una mano Grande che fornisce copertura, spinge o schiaccia i nemici dell'incantatore.
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Manuale di Gioco
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Microcosmo
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Intrappola, in modo permanente, creature in un Paesaggio Mentale velato, costringendo i loro corpi a deperire nel mondo reale
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Avventure Occulte
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Muro di Soppressione
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Crea un muro che neutralizza la magia.
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Guida del Giocatore
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Parola del Potere, Uccidere
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Uccide creature con 100 pf o meno.
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Manuale di Gioco
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Portale
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M
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Collega due piani per viaggiare o per evocare creature.
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Manuale di Gioco
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Presenza Soverchiante
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Le creature si inchinano davanti all'incantatore come se fosse divino.
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Guida alla Magia
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Previsione
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Un “sesto senso” avverte di pericoli imminenti.
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Manuale di Gioco
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Proiezione Astrale
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M
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Si viene proiettati insieme ai propri compagni sul Piano Astrale.
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Manuale di Gioco
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Ripartire Mente
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Si suddivide la propria mente, permettendo di tirare due volte i Tiri Salvezza su Volontà e le prove di Intelligenza e di effettuare azioni mentali extra
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Avventure Occulte
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Scambiare Mente Maggiore
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M
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Scambia per sempre la mente con un'altra creatura
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Avventure Occulte
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Teletrasporto Interplanetario
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Teletrasporta verso un altro pianeta.
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Guida alla Magia
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Tempesta Telecinetica
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Infligge 1d6 danni per livello e in più Frastorna e Stordisce in un raggio di 12 m
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Avventure Occulte
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Torre della Volontà di Ferro V
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Come Torre della Volontà di Ferro IV, ma dura 5 round
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Avventure Occulte
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Trasmutare Sangue in Acido
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M
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Il bersaglio subisce danni da acido ogni round, e i suoi attaccanti subiscono danni da acido.
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Guida alla Magia
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Viaggio Onirico
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Come Escursione Onirica, ma con maggiore flessibilità e influenzando più creature
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Avventure Occulte
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