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8) Regole Aggiuntive

Paura

Oggetti magici, incantesimi, mostri e certi personaggi possono causare paura. Nella maggior parte dei casi, un personaggio deve fare un tiro salvezza Volontà per resistere a questo effetto, e un fallimento implica che il personaggio è scosso, spaventato o in preda al panico.

Scosso

Un personaggio scosso subisce penalità –2 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza, alle prove di abilità e di caratteristica. Essere scossi è una condizione di paura inferiore a Spaventato e In Preda al Panico.

Spaventato

Un personaggio spaventato fugge il più velocemente possibile dalla fonte della paura. Se impossibilitato a fuggire, può combattere, ma subisce una penalità –2 ai tiri per colpire, tiri salvezza e alle prove di abilità e di caratteristica. Una creatura spaventata può usare le capacità speciali, compresi gli incantesimi, per fuggire; e deve usare questi mezzi se sono l’unica via d'uscita. La condizione spaventato è uguale a scosso, tranne per il fatto che la creatura deve fuggire se è possibile.

In Preda al Panico

Una creatura in preda al panico lascia cadere qualsiasi cosa stia impugnando e fugge al massimo della velocità dalla fonte della sua paura, così come da eventuali altri pericoli che incontra, seguendo una direzione casuale. Non può effettuare nessun’altra azione e subisce penalità –2 a tutti i Tiri Salvezza e alle prove di abilità e di caratteristica. Se messa con le spalle al muro, una creatura in preda al panico si accovaccia e non attacca, usando solitamente l’azione di difesa totale in combattimento. Una creatura in preda al panico può utilizzare una capacità speciale, compresi gli incantesimi, per fuggire è anzi tenuta a farlo se è l’unica via d’uscita. Essere in preda del panico è una condizione estrema di paura superiore a scosso e spaventato.

Aumentare il Terrore

Gli effetti della paura sono cumulativi. Un personaggio Scosso che fallendo un tiro salvezza diventa Scosso ancora una volta è Spaventato, un personaggio scosso che diviene Spaventato è In Preda al Panico, mentre un personaggio Spaventato che diventa Scosso o Spaventato diventa In Preda al Panico.