Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Addestrare Animale a Compito Generico L'Animale ottiene un nuovo compito generico Guida alle Classi
Ali Forti Le ali del bersaglio diventano più potenti. Guida alle Razze
Allarme Sorveglia un'area per 2 ore/livello. Manuale di Gioco
Allarme Invisibilità Come Allarme, ma reagisce solo alle creature Invisibili Guida alle Classi
Animale Messaggero Invia un Animale Minuscolo in un posto specifico. Manuale di Gioco
Anticipare Pericolo Concede un bonus a una prova di Iniziativa Guida alla Magia
Anticipare Pericolo (Mitico) Concede un bonus a una prova di Iniziativa Avventure Mitiche
Arcobastone Un Arco Corto può fungere da Randello, o un Arco Lungo da Bastone Ferrato Guida al Combattimento
Arco della Gravità Le frecce infliggono danni come se fossero di una taglia più grandi Guida del Giocatore
Arma Ritornante Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante Guida al Combattimento
Aspetto del Falco Conferisce bonus alle prove di Percezione e agli attacchi a distanza Guida del Giocatore
Barba di Ferro Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di Armatura Guida alle Razze
Bolla d'Aria Crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o a un oggetto Guida al Combattimento
Calmare Animali Calma 2d4 + livello DV di Animali. Manuale di Gioco
Carico della Formica Triplica la Capacità di Trasporto della creatura. Guida del Giocatore
Cavalcatura Addestrata alla Guerra L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere Guida alla Magia
Charme su Animali Rende un Animale amichevole. Manuale di Gioco
Comando di Liberazione Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come Azione Immediata ottenendo un bonus Guida al Combattimento
Comunione con gli Uccelli Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono Guida alle Razze
Conoscere il Nemico Si ottiene +10 alle prove di Conoscenze su un mostro Guida alla Magia
Conoscere il Nemico (Mitico) Si ottiene bonus 15 + la Categoria dell'incantatore alle prove di Conoscenze su un mostro Avventure Mitiche
Consapevolezza Intensificata La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate Guida alle Classi
Contrastare Elementi Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo. Manuale di Gioco
Contrastare Elementi (Mitico) Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo. Avventure Mitiche
Corno dell'Inseguimento Crea 3 note udibili da lontano Guida alla Magia
Diagnosticare Malattia Individua ed identifica malattie Guida alla Magia
Evoca Alleato Naturale I Richiama una creatura al proprio comando. Manuale di Gioco
Evoca Alleato Minore Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola. Guida alla Magia
Fauci Selvagge Si ottiene un attacco con il morso. Guida alle Razze
Giavellotto Spina Genera un Giavellotto che debilita gli avversari quando colpisce Guida alle Classi
Grazia Urbana Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici. Guida alle Razze
Imporre Ostilità Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati Guida al Combattimento
Individuazione del Fedele FD Si trovano altri della stessa fede. Ultimate Intrigue
Individuazione del Veleno Individua il Veleno in una creatura o in un oggetto. Manuale di Gioco
Individuazione delle Aberrazioni Rivela la presenza di Aberrazioni Guida del Giocatore
Individuazione di Animali o Vegetali Individua specie di Animali o Vegetali. Manuale di Gioco
Individuazione di Calappi e Trabocchetti Rivela trappole naturali o primitive. Manuale di Gioco
Inseguimento Instancabile Ignora la fatica mentre si va veloci Guida del Giocatore
Intralciare Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m. Manuale di Gioco
Intralciare (Mitico) Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m. Avventure Mitiche
Lame di Piombo Le armi da mischia infliggono danni come se fossero di una taglia più grande. Guida del Giocatore
Lanterna Danzante Anima una lanterna che vi segue. Guida del Giocatore
Lettura del Magico Per leggere pergamene e libri degli incantesimi. Manuale di Gioco
Maestria del Marid Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua. Guida alle Razze
Manto delle Ombre Riduce gli effetti dell'esposizione intensa al sole e al calore Guida del Giocatore
Metallo Solare L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme Guida al Combattimento
Metallo Solare (Mitico) L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme Avventure Mitiche
Mimetizzazione Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante. Guida alle Razze
Munizioni Abbondanti Rimpiazza le munizioni non magiche ogni round Guida al Combattimento
Nascondersi agli Animali Gli Animali non riescono a percepire 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Negare Odore Il soggetto non può essere seguito col Fiuto Guida del Giocatore
Parlare con gli Animali Si può comunicare con gli Animali. Manuale di Gioco
Passare Senza Tracce 1 soggetto/livello non lascia tracce. Manuale di Gioco
Passo Morbido Ignora le penalità al movimento su terreno difficile Guida del Giocatore
Passo Tonante Sbilancia una creatura nel raggio di azione Guida alle Classi
Passo Veloce Aumenta la propria velocità di 3 m. Manuale di Gioco
Piumaggio Invernale Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno. Guida alle Razze
Planare Non si subiscono danni e ci si muove di 18 m/round durante una caduta Guida del Giocatore
Raffinare Arma Improvvisata Trasforma l'arma improvvisata in arma perfetta semplice o da guerra Guida alle Classi
Resistere all'Energia Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia. Manuale di Gioco
Resistere all'Energia (Mitico) Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia. Avventure Mitiche
Richiamare Animale Si viene raggiunti da un Animale Guida del Giocatore
Richiamare Animale (Mitico) Si viene raggiunti da degli Animali. Avventure Mitiche
Ritarda Veleno Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello. Manuale di Gioco
Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia. Manuale di Gioco
Sapere Sussurrante M Lanciando questo incantesimo, si è capaci di ottenere conoscenza dalla terra stessa. Guida alle Razze
Sapienza dell'Occhio Letale Conferisce bonus +4 a Sopravvivenza e permette di muoversi a velocità normale mentre si seguono le tracce Guida al Combattimento
Sella Stabile Stabilizza la sella riducendo le penalità di Concentrazione e Attacchi a Distanza di -2, quando si monta una creatura Villain Codex
Sensi Sviluppati Conferisce bonus +2 a Percezione e Visione Crepuscolare Guida del Giocatore
Sentieri della Natura Il bersaglio conosce istintivamente la via più breve, facile e veloce attraverso la natura selvaggia Villain Codex
Spezzalinee Si ottiene bonus alla propria velocità base quando si Carica Guida alle Razze
Tiro Lungo Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma Guida al Combattimento
Traccia Residua Descrive l'aspetto della creatura attraverso l'impronta Guida del Giocatore
Ululato del Cacciatore Si considerano i nemici come Prescelti per 1 round/livello Guida del Giocatore
Zanna Magica Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri per Colpire e per i danni. Manuale di Gioco
Zanna Magica (Mitico) Le armi naturali di un soggetto hanno bonus +1 ad attacchi e danni Avventure Mitiche
Zoppicare Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base Villain Codex