Zoppicare

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Ranger 1, Scaldo 1, Stregone 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,M (una goccia di colla)
Raggio di Azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m/2 livelli)
Bersaglio: una creatura/livello, di cui due non possono essere a più di 6 metri di distanza l'una dall'altra
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Tempra nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Questo incantesimo interrompe il metodo utilizzato da un bersaglio per il movimento. Le creature sotto l'effetto di questo incantesimo si muovono a metà della loro velocità di base (arrotondata per difetto all'incremento di 1,5 metri più vicino), ma possono comunque compiere passi di 1,5 metri normalmente. Le creature Incorporee e le creature che volano con manovrabilità perfetta sono immuni agli effetti di questo incantesimo. Ogni round, un bersaglio riceve un altro tiro salvezza per porre fine all'effetto.


Fonte: Hobble