Insetto Stecco GiganteGS 5 PE: 1.600
Allineamento: N
Categoria: Parassita Grande
Parassita
Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza Buoni su Tempra.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. La maggior parte dei parassiti, però, è senza mente e non ottiene gradi di Abilità o Talenti. I parassiti non hanno abilità di classe.
Tratti
Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
- Scurovisione 18 metri.
- Competente solo nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armature.
- I parassiti respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +0
Difesa
CA: 17, contatto 11, impreparato 15 (+2 Destrezza, +6 Naturale, -1 Taglia)
PF: 60 (8d8+24)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +4, Volontà +2
Immunità: Effetti di influenza mentale
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: 2 schianti +10 (1d6+5)
Attacchi Speciali: Spruzzo Nauseante
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 15, Costituzione 17, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +12
DMC: 24 (32 contro Sbilanciare)
Abilità: Furtività +6 (+14 in aree di boscaglia)
Modificatori Razziali: +8 Furtività (+16 in aree di boscaglia)
Capacità Speciali
Spruzzo Nauseante (Str)
Un insetto stecco può spruzzare un cono di 4,5 metri di liquido irritante e maleodorante una volta ogni 1d4 round. Le creature all'interno di quest'area devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 17 o diventano Inferme per 5 round. In alternativa, l'insetto stecco può prendere come bersaglio una singola creatura entro 9 metri con un fiotto di questo liquido. Per usare questa versione del suo spruzzo nauseante, l'insetto stecco deve effettuare un attacco di contatto a distanza (+5 per la maggioranza degli insetti stecco). Se il bersaglio viene colpito, deve superare un tiro salvezza su Tempra con CD 17 o diventa Nauseato per 5 round; altrimenti, diventa Infermo per 5 round. Le CD dei tiri salvezza sono basate su Costituzione.
Ecologia
Ambiente: Deserti e foreste caldi
Organizzazione: Solitario, coppia o covata (3-12)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Più comuni nei calanchi rocciosi che nelle grandi dune del deserto, insetti stecco di tutte le dimensioni vengono spesso scambiati per fronde di palma cadute o alberi spinosi senza foglie vicino alle oasi e ad altri luoghi del deserto dove cresce la vegetazione. Gli insetti stecco giganti spesso rimangono immobili per giorni di seguito, aspettando che la preda giusta passi vicino prima di colpire. Quando impegnati contro un nemico troppo arduo da sopraffare, gli insetti stecco scappano dal combattimento. Solitamente espellono il loro Spruzzo Nauseante in queste occasioni, ma alcuni potrebbero persino spezzare i propri stessi arti pur di scappare, lasciando che le zampe mancanti ricrescano in seguito, una volta che sono al sicuro.
Un insetto stecco gigante adulto e lungo da 1,8 a 3 metri, ma solitamente pesa solo 60 kg.
Fonte: Giant Walking Stick