Un enigma tra gli insediamenti dei Regni Fluviali, Uringen si trova nelle regioni orientali del paese vicino alla Foresta Embeth. L'insediamento sembra esistere in due regni, una parte "statica" e una parte "staccata", che scompare e riappare tra le nebbie, i suoi abitanti parlano lo Skald una lingua non parlata nei Regni Fluviali da secoli.
La maggior parte al di fuori della città teorizza che la città stessa sia sotto una sorta di Magia Malvagia o un Incantesimo Malvagio, ma la vera fonte del suo strano comportamento è la Torre dell'Orologio Magica che altera il centro della città e che deforma un terzo della città in una dimensione tascabile tra il Piano Materiale e il Primo Mondo. La frequenza di questo fatto sembra aumentare, ciò porta molti cittadini a preoccuparsi per il fatto che la città si stia avvicinando al Primo Mondo.

Economia

Mentre le terre paludose che circondano la città rendono la coltivazione povera, e nonostante il relativo isolamento dal mondo, la reputazione di Uringen lo rende ancora un ricco centro commerciale per i prodotti dei Regni Fluviali, come l'olio nero del Cordelon. Ha anche un fiorente mercato Alchemico a causa della sua vicinanza alla rara flora palustre nella Foresta Embeth, in particolare per intrugli impressionanti fatti da nightmoss locali che aiutano a guarire e a volte anche a rafforzare la loro possibilità di bere alcolici. La città è anche uno dei fornitori di ingredienti per i Veleni di Daggermark.
La mancanza di terra coltivabile della città la costringe a importare e conservare abbondanti verdure e cereali, beni che può facilmente pagare grazie alla sua famosa produzione Alchemica. Anche le foreste e le paludi offrono un sacco di selvaggina fresca.

Governo

Siccome la città è divisa in due, ha due sindaci: lady Aurelia Ogden rappresenta la Uringen “staccata”, e lavora per risolvere la strana situazione della città con il suo consigliere Titor Restivo. Nel frattempo, Knavar Mieren governa la parte “statica” della città, proteggendola dai frequenti raid aerei con lo sceriffo Issan Deald. I due sindaci determinano quale di loro rappresenterà Uringen al Consiglio Fuorilegge ogni anno, spesso tramite un gioco di dadi o carte.

Geografia

Circondato dalla fitta Foresta Embeth, infestata da Folletti, Uringen si trova in una bassa palude attraversata da ruscelli e affluenti del Fiume Sellen. Mentre politicamente è circondato dal Mivon, dal Gralton, dal Pitax, dalla Numeria e dal Galt, il suo isolamento geografico lo ha protetto dalle incursioni e dalle conquiste; anzi, anche i viaggiatori più amichevoli evitano di passarvi. I boscaioli della foresta possono guidare i potenziali commercianti verso la città, ma rifiutano di entrarvi.
La città stessa è costruita su un antico cerchio di Folletti, con strade che partono verso le quattro direzioni cardinali dalla torre dell'orologio in una grande piazza pubblica centrale. Quando la terza parte centrale della città, quella “staccata”, scompare, lascia un campo apparentemente vuoto da cui i residenti della città “statica” si sono staccati per evitare incidenti, quando improvvisamente riappare. I residenti intrappolati nella parte “staccata” della città possono tentare di andarsene, ma scoprono che tutte le strade sembrano ricondurre in circolo in città.

Luoghi

Luoghi notevoli in e vicino alla città includono:

Storia

Uringen fu fondata dal suo omonimo Ulfeno Scaldo Birji Uringen e dal suo compagno, il mago dell’Ustalav Rhona Ambros, nel 4637 CA. Reclutarono i coloni dalle loro terre d'origine, dando vita al suo singolare crogiolo linguistico di Skald e Comune, e nel 4638 CA iniziò a costruire la strana Torre dell'Orologio nel centro della città, seguendo delle istruzioni rubate. Quattro anni dopo, una parte della città di Uringen si “staccò” per la prima volta in un'enorme quantità di nebbia.

Cronologia delle fasi principali

4642 CA: la prima scomparsa di Uringen.
4645 CA: riappare Uringen; i cicli di scomparsa di diversi giorni iniziano a verificarsi casualmente.
4696 CA: la regione di Uringen è scomparsa durante un'incursione del Pitax.
4704 CA: i cicli di Uringen iniziano ad aumentare di frequenza.

Abitanti

A causa della sua natura strana e della sua geografia difficile, Uringen attrae criminali alla ricerca di santuari, abili artigiani che possono navigare tra i suoi strani fenomeni, gli Alchimisti che cercano la sua rara flora e fauna e una moltitudine di minacce di Folletti. Gli abitanti di Uringen indossano sempre abiti caratteristici in bianco e nero.
I residenti nella parte “statica” della città vivono in disagio ed evitano di viaggiare verso l’area “staccata” per paura di essere trascinati nella sua strana dimensione, mentre quelli della zona “staccata” abbracciano la loro esistenza occasionale, passando del tempo nelle taverne festose. Alcuni degli abitanti Gnomi della città affermano di essere in grado di attraversare a Volontà le due parti della città, anche quando la parte “staccata” è svanita; circa una dozzina di Folletti e Grig vivono in città. I residenti prominenti di Uringen e dei suoi dintorni includono:


Fonte: https://pathfinderwiki.com/wiki/Uringen