Archivio Anatema

Aura: forte (tutte le scuole)
Livello: 20°
Slot: nessuno
Peso: 1 kg

Descrizione

Questa pergamena insolitamente pesante è costituita da un foglio piuttosto lungo di flessibile cartapecora impossibile da strappare arrotolata tra due verghe. Quando l' Archivio Anatema viene aperto, presenta all'osservatore un groviglio di rune Thassiloniane. Ogni volta che la pergamena viene srotolata, le rune sono in un ordine diverso, i contenuti dell'archivio cambiano a seconda dello stato mentale e dei desideri dell'utilizzatore ogni volta che viene usato. L'archivio stesso può essere utilizzato per due scopi: lanciare antichi incantesimi e divulgare conoscenze su segreti odiosi e orrori nascosti.

Quando usa l' Archivio Anatema per lanciare incantesimi, l'utilizzatore può semplicemente srotolarlo (nel qual caso si apre a caso su uno dei nuovi incantesimi thassiloniani presentati in precedenza in questo capitolo) oppure tentare di forzarlo ad aprirsi su un incantesimo specifico di tale lista o un qualsiasi incantesimo arcano che sa come lanciare. Questo richiede una prova di Sapienza Magica (CD = 20 + il doppio del livello dell'incantesimo); il fallimento indica che l'archivio si apre su un incantesimo a caso tra le sette opzioni precedenti di questo capitolo. Qualunque sia l'incantesimo su cui si apre l' Archivio Anatema, l'utilizzatore può lanciarlo dalla pergamena come se lo stesse lanciando da una normale Pergamena, tranne che non svanisce dall' Archivio Anatema dopo essere stato lanciato.

Quando viene utilizzato per ricerche, l' Archivio Anatema concede Bonus Cognitivo +10 a qualsiasi prova di Conoscenze riguardante antichi argomenti sinistri o spaventosi (a discrezione del GM; esempi di soggetti idonei includono Esterni Malvagi, Signori delle Rune, Thassilon, Leng, religioni malvagi e Non Morti). Questo permette a un personaggio di effettuare una prova di abilità di Conoscenze senza addestramento.

Ogni volta che un personaggio usa l' Archivio Anatema, la sua mente diventa sempre più tormentata e folle. Quando usa l'archivio, l'utilizzatore deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà (CD = 15 + il doppio del numero totale di volte che il personaggio ha usato l' archivio anatema). Il fallimento significa che all'utilizzatore vengono risucchiati 1d4 punti di Saggezza e diventa Confuso per un numero di round pari a 1 + il numero totale di volte che ha usato l'artefatto.

L' Archivio Anatema si chiude automaticamente dopo ogni utilizzo, e non può essere riaperto da nessuna forza per 24 ore.

Distruzione

L' Archivio Anatema deve essere mangiato da un Angelo reso Sordo e Cieco da una fonte malvagia; l'angelo non deve sapere che sta mangiando un artefatto.


Fonte: Anathema Archive