Bruco CornutoGS 1 PE: 400

Le setole scarlatte di questo mostruoso bruco grondano di veleno denso e dall'aspetto pericoloso.
Allineamento: N
Categoria: Parassita Piccolo

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +0

Difesa

CA: 14, contatto 12, impreparato 13 (+1 Destrezza, +2 Naturale, +1 Taglia)
PF: 16 (3d8+3)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +2, Volontà +1
Immunità: effetti di influenza mentale
Capacità Difensive: Setole

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 9 m
Mischia: morso +5 (1d6+2), Setole +0 (1d4+1 più Veleno)
Attacchi Speciali: Veleno, Ragnatela (+4 a distanza, CD 12, 3 pf)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 13, Costituzione 13, Intelligenza -, Saggezza 11, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +3
DMC: 14 (non può essere Sbilanciato)
Abilità: Scalare +10
Qualità Speciali: Comprimersi

Capacità Speciali

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Ragnatela (Str)

Le creature dotate della capacità ragnatela possono utilizzare ragnatele per sostenere se stesse e un’altra creatura della stessa Taglia. In più, simili creature possono lanciare la loro ragnatela 8 volte al giorno. È simile a un attacco con la Rete, ma ha una gittata massima di 15 metri, con un incremento di gittata di 3 metri, e ha effetto su bersagli al massimo di una categoria di Taglia superiore alla creatura che tesse la tela. Una creatura così Intralciata può fuggire con una prova di Artista della Fuga o liberarsi rompendo la tela con una prova di Forza. Entrambe sono azioni standard con CD pari a 10 + metà dei DV razziali della creatura che tesse la tela + il modificatore di Costituzione della creatura che tesse la tela. I tentativi di rompere la ragnatela effettuati da chi vi è intrappolato subiscono penalità –4.

Le creature che tessono la tela possono creare veli di ragnatela appiccicosa grandi fino a 3 volte la loro Taglia. Solitamente, tali veli vengono posti in aria per catturare prede volanti, ma possono anche essere utilizzati per catturare prede al suolo. Le creature in avvicinamento devono effettuare una prova di Percezione con CD 20 per notare la ragnatela; altrimenti, vi cadono dentro e ne vengono intrappolate, come se avessero subito un attacco con la ragnatela effettuato con successo. I tentativi di fuggire o di rompere la ragnatela ottengono bonus +5 se la creatura intrappolata ha qualcosa su cui camminare o cui aggrapparsi mentre cerca di liberarsi. Ogni sezione di tela di 1,5 metri ha un numero di Punti Ferita pari ai Dadi Vita della creatura che tesse la tela e ha RD 5/—.

Una creatura può muoversi lungo la propria tela alla propria velocità di Scalare, e individuare qualsiasi creatura che stia toccando la propria ragnatela.

Setole (Str)

Una creatura che attacca un bruco con un attacco naturale o un'arma da mischia senza portata deve superare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 12 o subire danni come se il bruco avesse colpito la creatura con le sue setole. La CD del Tiro Salvezza è basata su Destrezza.

Veleno (Str)

Tipo: Setole—ferimento
TS: Tempra CD 12
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d4 danni a Forza
Cura: 1 TS.

Ecologia

Ambiente: Foreste calde o temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o covata (3-12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

A differenza dei normali bruchi, i voraci bruchi cornuti giganti non si trasformano in farfalle. Invece, rimangono nelle loro forme simili a vermi per l'intero ciclo di vita, crescendo tra ogni muta fino a raggiungere le dimensioni di cani di grossa taglia.

I bruchi cornuti si nutrono degli zoccoli e delle corna degli ungulati morti, che di solito raccolgono dai cadaveri. Le loro mandibole affilate consentono loro di tagliare senza sforzo tendini e ossa.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/caterpillar-blood/caterpillar-horn/