Cinghiale SpinosoGS 3 PE: 800
Allineamento: N
Categoria: Animale Medio
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +0
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +6
Difesa
CA: 16, contatto 10, impreparato 16 (+6 Naturale)
PF: 30 (4d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +6, Volontà +2
Capacità Difensive: Ferocia
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: corno +7 (1d8+6 più Spine)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 10, Costituzione 17, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 4
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +7
DMC: 17
Talenti: Attacco Poderoso, Riflessi Fulminei
Abilità: Acrobazia +5, Percezione +6
Capacità Speciali
Ferocia (Str)
Una creatura dotata di ferocia rimane cosciente e può continuare a combattere anche quando i suoi punti ferita totali scendono sotto a 0. La creatura è comunque Barcollante e perde 1 punto ferita per round. Una creatura dotata di ferocia muore comunque quando i suoi punti ferita totali raggiungono un punteggio negativo pari al suo punteggio di Costituzione.
Spine (Str)
I bersagli di un attacco con il corno riuscito di un cinghiale spinoso devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 16 per evitare di essere infilzati dalle spine pericolosamente aguzze che ne circondano la testa e il collo. In caso di fallimento si subiscono 1d4 danni perforanti e 1 danno da Sanguinamento per 3 round. I danni da sanguinamento provocati da più attacchi con le spine no si cumulano, ma la sua durata riparte da capo in caso di attacchi riusciti successivi. Cure magiche o prove di Guarire con CD 15 riuscite pongono fine all'effetto di sanguinamento. La CD del tiro salvezza è basata su Forza.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi pianura o collina
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno
Descrizione
I cinghiali spinosi sono nativi delle pianure e delle basse colline del Belkzen, minacce ben note ai battitori e agli esploratori della regione. Le lunghe spine cave che circondano le loro teste ricordano quelle dei porcospini, e rendono questi cinghiali più letali dei loro Cugini Comuni. I cinghiali spinosi sono piuttosto slanciati e non vengono considerati particolarmente buoni da mangiare, ma un avventuriero disperato che affronta la fame potrebbe sostentarsi con la loro carne se necessario.
Un cinghiale spinoso è alto circa 1,2 metri al garrese e pesa circa 100 chili.
Fonte: Bristle Boar