Coccodrillo d'Acqua SalataGS 5 PE: 1.600

Questo coccodrillo è <grande quasi una volta e mezzo un coccodrillo normale e il suo lungo muso zannuto sembra quasi sorridere mentre avanza minacciosamente.
Allineamento: N
Categoria: Animale Enorme

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +4
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +9

Difesa

CA: 18, contatto 8, impreparato 18 (+10 Naturale, -2 Taglia)
PF: 57 (6d8+30)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +5, Volontà +3

Attacco

Velocità: 6 m, Nuotare 9 m
Mischia: morso +8 (2d6+6 più Afferrare), colpo di coda +3 (1d8+3)
Attacchi Speciali: Morso Affondante, Rotolata Letale
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 23, Destrezza 10, Costituzione 20, Intelligenza 1, Saggezza 13, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +12 (+16 per Lottare)
DMC: 22
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività, Percezione), Iniziativa Migliorata
Abilità: Furtività +2 (+10 in acqua), Nuotare +14, Percezione +9;
Modificatori Razziali: +8 Furtività in acqua
Qualità Speciali: Trattenere il Fiato

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Morso Affondante (Str)

Una volta per minuto, un coccodrillo d'acqua salata può estendere la portata del suo attacco con il morso di 1,5 metri senza subire le penalità alla CA normalmente associate al talento Stoccata. Questa portata estesa si applica solo all'attacco con il morso del coccodrillo e dura fino all'inizio del turno successivo della creatura.

Rotolata Letale (Str)

Quando sta lottando con un nemico della sua taglia o inferiore, un coccodrillo d'acqua salata può effettuare una rotolata letale superando una prova di Lottare. Appena si aggrappa al suo nemico, tira indietro le zampe e gira rapidamente, torcendo e straziando la vittima. Il coccodrillo d'acqua salata infligge danni da morso e butta a terra Prona la creatura. Se ha successo, il coccodrillo si mantiene In Lotta.

Trattenere il Fiato (Str)

Un coccodrillo d'acqua salata può trattenere il fiato per un numero di round pari a quattro volte il suo punteggio di Costituzione prima di rischiare l'annegamento.

Ecologia

Ambiente: Fiumi e zone costiere tropicali
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I coccodrilli d'acqua salata, originari degli estuari dei fiumi tropicali che si riversano in mare, sono alcune delle più gran-di forme di vita di questo tipo non primordiali su Golarion. Un coccodrillo d'acqua salata, una volta adulto, può raggiungere una lunghezza di sei metri e un peso di oltre una tonnellata, e generalmente conduce una vita più letargica dei suoi simili più piccoli, trascorrendo le giornate a crogiolarsi al sole o immerso nei tratti d'acqua bassa per poi andare a caccia di notte.


Fonte: Saltwater Crocodile