Drusera GiganteGS 12 PE: 19.200

Questa pianta è ricoperta da dozzine di viticci chiari, ciascuno con la punta di un bulbo rosso scintillante. Le fronde a frusta si dispiegano dal centro.
Allineamento: N
Categoria: Vegetale Enorme

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +12
Sensi: Percezione Tellurica 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +28

Difesa

CA: 27, contatto 17, impreparato 18 (+8 Destrezza, +10 Naturale, +1 Schivare, -2 Taglia)
PF: 153 (18d8+72)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +16, Volontà +9
RD: 10/tagliente
Immunità: Acido, Tratti dei Vegetali
Capacità Difensive: Polline Stupefacente

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: 2 schianti +21 (2d6+10/19–20 più 1d6 Acido e Adesivo)
Attacchi Speciali: Stritolare (2d6+10 più 1d6 Acido)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 31, Destrezza 26, Costituzione 18, Intelligenza 1, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +13
BMC: +25
DMC: 44
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Attacco Poderoso, Critico Migliorato (schianto), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento, Schivare, Stoccata, Volontà di Ferro
Abilità: Percezione +28

Capacità Speciali

Acido (Str)

Una drosera gigante secerne un potente acido carnivoro che dissolve rapidamente la maggior parte del materiale organico ma non intacca il metallo o la pietra.

Adesivo (Str)

Il corpo di una drosera gigante trasuda un adesivo appiccicoso, che tiene saldamente tutte le creature o gli oggetti che lo toccano. Una drosera gigante Afferra automaticamente qualsiasi creatura che colpisce con il suo attacco di schianto. Gli avversari così presi non possono liberarsi mentre la drosera è viva senza prima rimuovere l'adesivo. Un'arma che colpisce una drosera gigante si blocca velocemente a meno che chi la impugna non superi un tiro salvezza su Riflessi con CD 23. È necessaria una prova di Forza con CD 20 riuscita per staccare un'arma bloccata. L'alcol forte o il solvente universale dissolvono l'adesivo, ma la drosera gigante può ancora lottare normalmente.

La sostanza si decompone naturalmente 5 round dopo la morte di una drosera e viene resa inerte per 1 round subito dopo che la drosera gigante ha subito 10 o più punti di danno da freddo. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Polline Stupefacente (Str)

Una volta al giorno, la prima volta che una drosera gigante ha meno della metà dei suoi punti ferita (76 o meno per la drosera gigante tipica), rilascia una nuvola di polline trasparente; questo effetto avviene automaticamente e non richiede un'azione di alcun tipo da parte della drosera gigante.

La nuvola di polline riempie l'area in un raggio di 6 metri attorno alla drosera gigante. Tutte le creature catturate nell'area d'effetto devono superare un tiro salvezza su Tempra con CD 23 o subire 1d6 danni all'Intelligenza e diventano Barcollanti per 1d4 round. Questo è un effetto Veleno. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Tratti dei Vegetali (Str)

I Vegetali sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), Paralisi, sonno, metamorfosi, Stordimento, e Veleno.

Ecologia

Ambiente: Paludi temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o boschetto (3-8)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

A differenza del suo cugino più piccolo e mangiatore di insetti, una drosera gigante cerca attivamente la preda usando le sue radici poco profonde ma robuste per spingersi lentamente attraverso i suoi dintorni paludosi. Quando una drosera gigante attacca, lo fa colpendo i bersagli con le sue spesse fronde simili a foglie, ognuna delle quali è ricoperta da globuli di sostanza appiccicosa e acida. La drosera gigante emana un inconfondibile profumo di miele, un odore attraente che spesso si rivela irresistibile per le creature vicine.

Sebbene la drosera gigante non sia una mostruosità senza cervello, il suo intelletto è poco più che istintivo e ha poca capacità di discernere tra alleati e nemici.

Se attacca una creatura che è immune alle qualità acide o adesive, la drosera è abbastanza intelligente da evitare di attaccare quel nemico nei round futuri (sebbene continui a colpire tali bersagli con le sue fronde in autodifesa, se necessario). Nonostante l'incapacità delle drosere di formare alleanze, molte più intelligenti creature che vivono nelle foreste sfruttano le piante appiccicose e le usano come trappole organiche per raccogliere le prede. I fuochi fatui in particolare adorano i metodi che una drosera usa per catturare e consumare la preda, perché l'angoscia e la paura delle creature attaccate a una pianta che si sta lentamente dissolvendo e digerendo formano un delizioso tonico dell'orrore per il ciuffi di cui nutrirsi.

Una drosera gigante adulta può raggiungere un'altezza di oltre 6 metri e pesa 1.810 kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/sundew-giant/