Elisir di Sangue Tormentato

Aura: Necromanzia debole
Livello: 3°
Slot: Nessuno
Prezzo: 1.000 mo
Peso: -

Descrizione

Questo liquido rosso rubino ha l’aroma di sangue appena versato con un persistente retrogusto di ferro e mirtilli rossi. Chiunque beva la miscela ottiene 1d10+3 Punti Ferita Temporanei per 1 ora. Inoltre, uno schiavo Vampiro o Progenie Vampirica che beve l’elisir è libero dal controllo del suo creatore per 1 ora, diventando un Non Morto autonomo per quel periodo. Al termine dell’ora, il vampiro torna sotto il controllo del suo creatore.

L’elisir di sangue fermentato crea forte dipendenza nei vampiri, e qualsiasi vampiro lo beva deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 20 o ne diventa Dipendente. Dopodiché, il vampiro deve bere una nuova dose di elisir di sangue fermentato ogni giorno, o subisce penalità –2 a Destrezza, Costituzione, Forza e Saggezza, e perde la sua capacità Guarigione Rapida, finché non ne assume un’altra. La dipendenza può essere curata solo con Ristorare Superiore, oppure il vampiro deve superare tre tiri salvezza consecutivi, uno al giorno, contro la CD dell’elisir, dopo un giorno che non assume la droga. Se il vampiro assume una nuova dose dell’elisir prima che la dipendenza venga curata, ogni tiro salvezza riuscito in precedenza viene negato.

Una creatura vivente che beva l’elisir ottiene i punti ferita temporanei, ma subisce penalità –2 ai tiri salvezza contro Risucchio di Energia ed effetti di energia negativa, compreso Incanalare Energia Negativa, per 1 ora. L’elisir di sangue fermentato non crea dipendenza nelle creature viventi.

Costruzione

Requisiti: Artigianato (alchimia) CD 25, Creare Oggetti Meravigliosi, Protezione dal Male, Vita Falsata
Costo: 500 mo


Fonte: Bloodbrew Elixir