Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Allarme Invisibilità
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Come Allarme, ma reagisce solo alle creature Invisibili
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Guida alle Classi
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Alterazione Vocale
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Camuffa la voce del bersaglio
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Guida alla Magia
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Anticipare Pericolo
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Concede un bonus a una prova di Iniziativa
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Guida alla Magia
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Anticipare Pericolo (Mitico)
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Concede un bonus a una prova di Iniziativa
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Avventure Mitiche
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Aspetto Giovanile
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Il bersaglio appare più giovane
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Guida alla Magia
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Braccio Lungo
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Allunga le braccia, concedendo portata extra
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Guida alle Classi
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Camuffare Se Stesso
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Modifica dell'aspetto
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Manuale di Gioco
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Carico della Formica
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Triplica la Capacità di Trasporto della creatura
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Guida del Giocatore
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Colpo Accurato
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Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire
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Manuale di Gioco
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Colpo Accurato (Mitico)P
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Bonus al prossimo tiro per colpire
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Avventure Mitiche
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Comprensione dei Linguaggi
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Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati
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Manuale di Gioco
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Consapevolezza Intensificata
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La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate
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Guida alle Classi
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Contrastare Elementi
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A proprio agio in un ambiente freddo o caldo
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Manuale di Gioco
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Contrastare Elementi (Mitico)
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A proprio agio in ambienti caldi e freddi
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Avventure Mitiche
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Corpo Capacitivo
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Immagazzina gli attacchi da elettricità usati contro di sé e ne rilascia l'energia come attacco di contatto
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Guida alle Classi
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Cura Ferite Leggere
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Cura 1d8 danni +1/livello (max +5)
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Leggere (Mitico)
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Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10)
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Avventure Mitiche
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Fortuna dell'Artigiano
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Il soggetto ottiene +5 alla successiva prova di Artigianato
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Guida del Giocatore
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Grazia Urbana
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Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici
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Guida alle Razze
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Identificare
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Determina le proprietà di un Oggetto Magico
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Manuale di Gioco
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Illusione di Calma
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Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni
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Guida al Combattimento
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Individuazione dei Non Morti
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Rivela Non Morti entro 18 m
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Manuale di Gioco
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Individuazione delle Porte Segrete
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Rivela porte nascoste entro 18 m
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Manuale di Gioco
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Ingrandire Persone
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Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia
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Manuale di Gioco
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Ingrandire Persone (Mitico)
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Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia
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Avventure Mitiche
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Mimetizzazione
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Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante
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Guida alle Razze
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Mistura per Bombe Mirate
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Potenzia le bombe scagliate per infliggere più danni a una singola creatura
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Guida al Combattimento
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Movimento Sfocato
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Come Sfocatura, ma solo mentre si è in movimento
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Guida alle Classi
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Negare Odore
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Il soggetto non può essere seguito col Fiuto
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Guida del Giocatore
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Occhio del Bombarolo
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Aumenta la gittata dell'arma da lancio; attacco +1
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Guida del Giocatore
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Passo Scongiurante
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Ci si può muovere lentamente e in sicurezza e lanciare anche incantesimi, finché non ci si muove rapidamente, si effettua un attacco o si lancia un incantesimo innocuo
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Guida al Combattimento
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Panacea Polivalente
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Si ottiene un effetto rilassante o divertente
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Guida alla Magia
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Pesce Scimmia
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Si ottiene velocità Scalare di 3 m e velocità Nuotare di 3 m per un certo periodo
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Guida alle Classi
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Pugni di Pietra
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I colpi senz'armi sono letali
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Guida del Giocatore
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Ricaricare Magia Innata
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Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche
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Guida alle Razze
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Ridurre Persone
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Una creatura Umanoide dimezza la Taglia
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Manuale di Gioco
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Ridurre Persone (Mitico)
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Una creatura Umanoide dimezza la Taglia
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Avventure Mitiche
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Ritirata Rapida
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La propria velocità aumenta di 9 m
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Manuale di Gioco
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Ritirata Rapida (Mitico)
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La propria velocità aumenta di 12 m
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Avventure Mitiche
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Saltare
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Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia
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Manuale di Gioco
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Sangue Fantomatico
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Si ottengono Punti Ferita Temporanei se la perdita di Costituzione metterebbe fuori combattimento o ucciderebbe
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Guida alle Classi
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Scudo
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Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati
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Manuale di Gioco
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Scudo Scossa
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Uno scudo di forza protegge finchè non lo si annulla in un'esplosione di elettricità
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Guida al Combattimento
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Sensi Sviluppati
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Conferisce bonus +2 a Percezione e Visione Crepuscolare
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Guida del Giocatore
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Spezzalinee
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Si ottiene bonus alla propria velocità base quando si Carica
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Guida alle Razze
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Sputo Adesivo
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Sputa una Borsa dell'Impedimento su una creatura
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Guida alle Classi
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Tiro Lungo
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Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma
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Guida al Combattimento
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Tocco del Mare
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La velocità di Nuotare diventa 9 m
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Guida del Giocatore
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Vedere Allineamento
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Scelto un allineamento, alla propria vista, le creature e gli oggetti con quell'allineamento emettono una luminosità spettrale
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Guida al Combattimento
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