Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Allarme Invisibilità Come Allarme, ma reagisce solo alle creature Invisibili Guida alle Classi
Alterazione Vocale Camuffa la voce del bersaglio Guida alla Magia
Anticipare Pericolo Concede un bonus a una prova di Iniziativa Guida alla Magia
Anticipare Pericolo (Mitico) Concede un bonus a una prova di Iniziativa Avventure Mitiche
Aspetto Giovanile Il bersaglio appare più giovane Guida alla Magia
Braccio Lungo Allunga le braccia, concedendo portata extra Guida alle Classi
Camuffare Se Stesso Modifica dell'aspetto Manuale di Gioco
Carico della Formica Triplica la Capacità di Trasporto della creatura Guida del Giocatore
Colpo Accurato Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire Manuale di Gioco
Colpo Accurato (Mitico)P Bonus al prossimo tiro per colpire Avventure Mitiche
Comprensione dei Linguaggi Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati Manuale di Gioco
Consapevolezza Intensificata La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate Guida alle Classi
Contrastare Elementi A proprio agio in un ambiente freddo o caldo Manuale di Gioco
Contrastare Elementi (Mitico) A proprio agio in ambienti caldi e freddi Avventure Mitiche
Corpo Capacitivo Immagazzina gli attacchi da elettricità usati contro di sé e ne rilascia l'energia come attacco di contatto Guida alle Classi
Cura Ferite Leggere Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere (Mitico) Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10) Avventure Mitiche
Fortuna dell'Artigiano Il soggetto ottiene +5 alla successiva prova di Artigianato Guida del Giocatore
Grazia Urbana Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici Guida alle Razze
Identificare Determina le proprietà di un Oggetto Magico Manuale di Gioco
Illusione di Calma Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni Guida al Combattimento
Individuazione dei Non Morti Rivela Non Morti entro 18 m Manuale di Gioco
Individuazione delle Porte Segrete Rivela porte nascoste entro 18 m Manuale di Gioco
Ingrandire Persone Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia Manuale di Gioco
Ingrandire Persone (Mitico) Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia Avventure Mitiche
Mimetizzazione Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante Guida alle Razze
Mistura per Bombe Mirate Potenzia le bombe scagliate per infliggere più danni a una singola creatura Guida al Combattimento
Movimento Sfocato Come Sfocatura, ma solo mentre si è in movimento Guida alle Classi
Negare Odore Il soggetto non può essere seguito col Fiuto Guida del Giocatore
Occhio del Bombarolo Aumenta la gittata dell'arma da lancio; attacco +1 Guida del Giocatore
Passo Scongiurante Ci si può muovere lentamente e in sicurezza e lanciare anche incantesimi, finché non ci si muove rapidamente, si effettua un attacco o si lancia un incantesimo innocuo Guida al Combattimento
Panacea Polivalente Si ottiene un effetto rilassante o divertente Guida alla Magia
Pesce Scimmia Si ottiene velocità Scalare di 3 m e velocità Nuotare di 3 m per un certo periodo Guida alle Classi
Pugni di Pietra I colpi senz'armi sono letali Guida del Giocatore
Ricaricare Magia Innata Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche Guida alle Razze
Ridurre Persone Una creatura Umanoide dimezza la Taglia Manuale di Gioco
Ridurre Persone (Mitico) Una creatura Umanoide dimezza la Taglia Avventure Mitiche
Ritirata Rapida La propria velocità aumenta di 9 m Manuale di Gioco
Ritirata Rapida (Mitico) La propria velocità aumenta di 12 m Avventure Mitiche
Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia Manuale di Gioco
Sangue Fantomatico Si ottengono Punti Ferita Temporanei se la perdita di Costituzione metterebbe fuori combattimento o ucciderebbe Guida alle Classi
Scudo Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati Manuale di Gioco
Scudo Scossa Uno scudo di forza protegge finchè non lo si annulla in un'esplosione di elettricità Guida al Combattimento
Sensi Sviluppati Conferisce bonus +2 a Percezione e Visione Crepuscolare Guida del Giocatore
Spezzalinee Si ottiene bonus alla propria velocità base quando si Carica Guida alle Razze
Sputo Adesivo Sputa una Borsa dell'Impedimento su una creatura Guida alle Classi
Tiro Lungo Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma Guida al Combattimento
Tocco del Mare La velocità di Nuotare diventa 9 m Guida del Giocatore
Vedere Allineamento Scelto un allineamento, alla propria vista, le creature e gli oggetti con quell'allineamento emettono una luminosità spettrale Guida al Combattimento