Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Acque di Lamashtu
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M
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Genera una venefica secrezione
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Atlante del Mare Interno
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Aiuto
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Bonus +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro paura 1d8 pf temporanei +1/livello
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Manuale di Gioco
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Allineamento Imperscrutabile
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Nasconde l'Allineamento per 24 ore
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Manuale di Gioco
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Alterare Se Stesso
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Permette di assumere la forma di un Umanoide Piccolo o Medio
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Manuale di Gioco
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Animare Pelle
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Si anima e si possiede la propria pelle come se fosse una creatura a sè
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Guida alla Magia
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Antiproiettile
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Si ottiene bonus di deviazione +4 alla CA contro attacchi da Armi da Fuoco
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Guida al Combattimento
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Armatura del Sangue
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Quando si viene feriti il proprio sangue si indurisce, aumentando la CA
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Guida alle Classi
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Aspetto Animale
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Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale
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Guida al Combattimento
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Aspetto Animale (Mitico)
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Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale
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Avventure Mitiche
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Astuzia della Volpe
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Bonus +4 a Intelligenza per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Barriera Ablativa
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Circonda il bersaglio con strati di forza
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Guida al Combattimento
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Barriera Ablativa (Mitico)
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Circonda il bersaglio con strati di forza
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Avventure Mitiche
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Camuffamento Fantasma
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Si appare come un fantasma
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Guida alla Magia
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Catatonia
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Fa apparire Morto un bersaglio consenziente
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Avventure Occulte
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Celare Pensieri
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Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria
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Avventure Occulte
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Colpi Debilitanti
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Qualsiasi creatura attacchi l'incantatore viene contagiato da Malattie
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Guida alle Razze
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Cura Ferite Moderate
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Cura 2d8 danni +1 danno/livello (max +10)
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Moderate (Mitico)
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Cura 4d8 danni +2/livello (max +20)
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Avventure Mitiche
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Carico della Formica Collettivo
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Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Conferire Competenza nelle Armi
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Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo
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Guida al Combattimento
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Distribuzione Alchemica
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Ottiene i benefici della pozione senza consumarla
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Guida del Giocatore
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Flessibilità Estrema
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Si ottengono bonus a CA, prove di Artista della Fuga e quando si è In Lotta
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Guida alle Classi
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Fortuna Eroica
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M
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Il bersaglio ottiene 1 Punto Eroe temporaneo
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Guida del Giocatore
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Forza del Toro
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Bonus +4 a Forza per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Grazia del Gatto
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Bonus +4 a Destrezza per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Individuazione dei Pensieri
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Permette di "ascoltare" i pensieri superficiali
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Manuale di Gioco
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Iniezione a Contatto
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Si può trasferire un'infusione, un elisir, un veleno o una pozione come attacco di contatto
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Guida al Combattimento
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Iniezione a Contatto (Mitico)
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Si può trasferire un'infusione, un elisir, un veleno o una pozione come attacco di contatto
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Avventure Mitiche
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Invettiva Feroce
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Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene demoralizzato subisce anche danni da fuoco
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Guida al Combattimento
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Invettiva Feroce (Mitico)P
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Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene demoralizzato subisce anche danni da fuoco
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Avventure Mitiche
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Invisibilità
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Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca
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Manuale di Gioco
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Invisibilità (Mitico)P
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Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca
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Avventure Mitiche
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Levitazione
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Il soggetto si muove in alto e in basso
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Manuale di Gioco
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Levitazione (Mitico)P
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Il soggetto si muove in alto e in basso
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Avventure Mitiche
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Mente Investigativa
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Si tira due volte e si tiene il risultato migliore quando si usano certe abilità mentali
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Guida alle Classi
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Mistura per Bombe d'Ombra
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Potenzia le bombe lanciate per coprire il bersaglio con una sostanza d'ombra che conferisce Occultamento e ne limita la visuale
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Guida al Combattimento
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Movimenti del Ragno
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Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti
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Manuale di Gioco
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Movimenti del Ragno (Mitico)
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Permette di muoversi su pareti e soffitti
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Avventure Mitiche
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Passo nell'Aria
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Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni
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Guida alle Classi
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Pelle Coriacea
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Concede Bonus di Potenziamento +2 (o superiore) all'Armatura Naturale
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Manuale di Gioco
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Pelle Coriacea (Mitico)P
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Bonus di Potenziamento all'Armatura Naturale
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Avventure Mitiche
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Percepire Espressioni
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Conferisce bonus +5 a Percezione e Intuizione per 10 min/livello
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Guida del Giocatore
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Percezioni Acute
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Concede un bonus alle prove di Percezione
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Guida alla Magia
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Presa Sicura
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Si ottiene bonus di competenza +4 alle prove di Acrobazia e Scalare e alla DMC
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Guida al Combattimento
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Protezione dalle Frecce
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Il soggetto ottiene RD 10/magia contro gli attacchi a distanza
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Manuale di Gioco
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Protezione dalle Frecce (Mitico)
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Concede RD 15/magia contro gli attacchi a distanza
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Avventure Mitiche
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Regressione Ancestrale
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Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie
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Guida alle Razze
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Resistenza dell'Orso
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Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Resistere all'Energia
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Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia
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Manuale di Gioco
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Resistere all'Energia (Mitico)
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Ignora 10 (o più) danni da un tipo di energia
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Avventure Mitiche
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Risonanza Cinetica
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Incanala la forza dell'attacco di un nemico nella propria arma
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Guida al Combattimento
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Ristorare Inferiore
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Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche
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Manuale di Gioco
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Ritarda Malattia
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Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie
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Guida alle Razze
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Ritarda Veleno
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Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello
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Manuale di Gioco
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Saggezza del Gufo
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Bonus +4 a Saggezza per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Sangue Adesivo
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Le armi di chi attacca aderiscono al proprio sangue colloso
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Guida alle Classi
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Scossa Difensiva
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Dell'elettricità danneggia chi attacca
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Guida alla Magia
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Scrutinio Focalizzato
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Si ottengono bonus alle Abilità quando si interagisce con il bersaglio
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Guida alle Classi
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Scurovisione
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Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale
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Manuale di Gioco
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Sfocatura
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Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte
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Manuale di Gioco
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Soffio di Fuoco
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Emana un cono di fiamme a volontà
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Guida del Giocatore
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Sogno Minore
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Funziona come l'incantesimo Sogno, tranne che chi invia il messaggio deve essere colui che lancia l'incantesimo o uno Gnomo toccato
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Guida alle Razze
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Splendore dell'Aquila
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Bonus +4 a Carisma per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Stringersi
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Il bersaglio diviene flessibile a prescindere dalla sua taglia e massa effettive
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Guida alle Razze
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Tocco Elementale
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Attacco di contatto che infligge danni da energia
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Guida del Giocatore
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Trascrivere con il Sangue
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Si apprende un incantesimo dal sangue del bersaglio
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Guida alla Magia
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Trasformazione Rapida
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Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici
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Avventure dell'Orrore
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Trasmutare Pozione in Veleno
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Sputa veleno su un'arma dopo aver bevuto una pozione
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Guida del Giocatore
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Vampata di Sangue
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Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria
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Guida alle Razze
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Vedere Invisibilità
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Rivela le creature o gli oggetti invisibili
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Manuale di Gioco
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Vita Falsata
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Si ottengono 1d10 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10)
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Manuale di Gioco
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Vita Falsata (Mitico)
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Si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei +2/livello (max +20)
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Avventure Mitiche
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Vomitare Sciame
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Produce uno Sciame di Ragni che combatte per l'incantatore
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Guida del Giocatore
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