Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Acque di Lamashtu M Genera una venefica secrezione Atlante del Mare Interno
Aiuto Bonus +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro paura 1d8 pf temporanei +1/livello Manuale di Gioco
Allineamento Imperscrutabile Nasconde l'Allineamento per 24 ore Manuale di Gioco
Alterare Se Stesso Permette di assumere la forma di un Umanoide Piccolo o Medio Manuale di Gioco
Animare Pelle Si anima e si possiede la propria pelle come se fosse una creatura a sè Guida alla Magia
Antiproiettile Si ottiene bonus di deviazione +4 alla CA contro attacchi da Armi da Fuoco Guida al Combattimento
Armatura del Sangue Quando si viene feriti il proprio sangue si indurisce, aumentando la CA Guida alle Classi
Aspetto Animale Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale Guida al Combattimento
Aspetto Animale (Mitico) Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale Avventure Mitiche
Astuzia della Volpe Bonus +4 a Intelligenza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Barriera Ablativa Circonda il bersaglio con strati di forza Guida al Combattimento
Barriera Ablativa (Mitico) Circonda il bersaglio con strati di forza Avventure Mitiche
Camuffamento Fantasma Si appare come un fantasma Guida alla Magia
Catatonia Fa apparire Morto un bersaglio consenziente Avventure Occulte
Celare Pensieri Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria Avventure Occulte
Colpi Debilitanti Qualsiasi creatura attacchi l'incantatore viene contagiato da Malattie Guida alle Razze
Cura Ferite Moderate Cura 2d8 danni +1 danno/livello (max +10) Manuale di Gioco
Cura Ferite Moderate (Mitico) Cura 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Carico della Formica Collettivo Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Conferire Competenza nelle Armi Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo Guida al Combattimento
Distribuzione Alchemica Ottiene i benefici della pozione senza consumarla Guida del Giocatore
Flessibilità Estrema Si ottengono bonus a CA, prove di Artista della Fuga e quando si è In Lotta Guida alle Classi
Fortuna Eroica M Il bersaglio ottiene 1 Punto Eroe temporaneo Guida del Giocatore
Forza del Toro Bonus +4 a Forza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Grazia del Gatto Bonus +4 a Destrezza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Individuazione dei Pensieri Permette di "ascoltare" i pensieri superficiali Manuale di Gioco
Iniezione a Contatto Si può trasferire un'infusione, un elisir, un veleno o una pozione come attacco di contatto Guida al Combattimento
Iniezione a Contatto (Mitico) Si può trasferire un'infusione, un elisir, un veleno o una pozione come attacco di contatto Avventure Mitiche
Invettiva Feroce Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene demoralizzato subisce anche danni da fuoco Guida al Combattimento
Invettiva Feroce (Mitico)P Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene demoralizzato subisce anche danni da fuoco Avventure Mitiche
Invisibilità Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Manuale di Gioco
Invisibilità (Mitico)P Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Avventure Mitiche
Levitazione Il soggetto si muove in alto e in basso Manuale di Gioco
Levitazione (Mitico)P Il soggetto si muove in alto e in basso Avventure Mitiche
Mente Investigativa Si tira due volte e si tiene il risultato migliore quando si usano certe abilità mentali Guida alle Classi
Mistura per Bombe d'Ombra Potenzia le bombe lanciate per coprire il bersaglio con una sostanza d'ombra che conferisce Occultamento e ne limita la visuale Guida al Combattimento
Movimenti del Ragno Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti Manuale di Gioco
Movimenti del Ragno (Mitico) Permette di muoversi su pareti e soffitti Avventure Mitiche
Passo nell'Aria Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni Guida alle Classi
Pelle Coriacea Concede Bonus di Potenziamento +2 (o superiore) all'Armatura Naturale Manuale di Gioco
Pelle Coriacea (Mitico)P Bonus di Potenziamento all'Armatura Naturale Avventure Mitiche
Percepire Espressioni Conferisce bonus +5 a Percezione e Intuizione per 10 min/livello Guida del Giocatore
Percezioni Acute Concede un bonus alle prove di Percezione Guida alla Magia
Presa Sicura Si ottiene bonus di competenza +4 alle prove di Acrobazia e Scalare e alla DMC Guida al Combattimento
Protezione dalle Frecce Il soggetto ottiene RD 10/magia contro gli attacchi a distanza Manuale di Gioco
Protezione dalle Frecce (Mitico) Concede RD 15/magia contro gli attacchi a distanza Avventure Mitiche
Regressione Ancestrale Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie Guida alle Razze
Resistenza dell'Orso Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Resistere all'Energia Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Manuale di Gioco
Resistere all'Energia (Mitico) Ignora 10 (o più) danni da un tipo di energia Avventure Mitiche
Risonanza Cinetica Incanala la forza dell'attacco di un nemico nella propria arma Guida al Combattimento
Ristorare Inferiore Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche Manuale di Gioco
Ritarda Malattia Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie Guida alle Razze
Ritarda Veleno Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Saggezza del Gufo Bonus +4 a Saggezza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Sangue Adesivo Le armi di chi attacca aderiscono al proprio sangue colloso Guida alle Classi
Scossa Difensiva Dell'elettricità danneggia chi attacca Guida alla Magia
Scrutinio Focalizzato Si ottengono bonus alle Abilità quando si interagisce con il bersaglio Guida alle Classi
Scurovisione Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale Manuale di Gioco
Sfocatura Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte Manuale di Gioco
Soffio di Fuoco Emana un cono di fiamme a volontà Guida del Giocatore
Sogno Minore Funziona come l'incantesimo Sogno, tranne che chi invia il messaggio deve essere colui che lancia l'incantesimo o uno Gnomo toccato Guida alle Razze
Splendore dell'Aquila Bonus +4 a Carisma per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Stringersi Il bersaglio diviene flessibile a prescindere dalla sua taglia e massa effettive Guida alle Razze
Tocco Elementale Attacco di contatto che infligge danni da energia Guida del Giocatore
Trascrivere con il Sangue Si apprende un incantesimo dal sangue del bersaglio Guida alla Magia
Trasformazione Rapida Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici Avventure dell'Orrore
Trasmutare Pozione in Veleno Sputa veleno su un'arma dopo aver bevuto una pozione Guida del Giocatore
Vampata di Sangue Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria Guida alle Razze
Vedere Invisibilità Rivela le creature o gli oggetti invisibili Manuale di Gioco
Vita Falsata Si ottengono 1d10 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Vita Falsata (Mitico) Si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Vomitare Sciame Produce uno Sciame di Ragni che combatte per l'incantatore Guida del Giocatore