Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Blocca Persone di Massa Come Blocca Persone, ma su tutti quelli che si trovano entro 9 m Manuale di Gioco
Brama di Carne di Massa Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili Avventure dell'Orrore
Camminare nello Spazio Si può usare un'azione di movimento per teletrasportarsi di 9 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Camminare nello Spazio (Mitico) Si può usare un'azione di movimento per teletrasportarsi di 18 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità Avventure Mitiche
Catena di Fulmini F 1d6 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello Manuale di Gioco
Catena di Fulmini (Mitico) F 1d10 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello Avventure Mitiche
Contattare Entità IV M Si interpellano entità soprannaturali eccezionalmente potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente Avventure dell'Orrore
Controllare Tempo Atmosferico Cambia il tempo atmosferico in un'area Manuale di Gioco
Controllare Tempo Atmosferico (Mitico)P Cambia il tempo atmosferico in un'area. Avventure Mitiche
Corpo d'Ombra Converte il proprio corpo in un ombra vivente Avventure Occulte
Corpo di Ghiaccio Il prorio corpo diventa ghiaccio vivente Guida alla Magia
Creare Semipiano Inferiore F Si può creare il proprio semipiano Guida alla Magia
Cura Ferite Moderate di Massa Cura 2d8 danni +1/livello (max +30) a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Demenza Il soggetto è in preda a una Confusione continua Manuale di Gioco
Evocazioni Istantanee M Un oggetto preparato appare in mano Manuale di Gioco
Evoca Mostri VII Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Ferire Infligge 10 danni/livello al bersaglio Manuale di Gioco
Ferire (Mitico)P Infligge 15 danni/livello al bersaglio. Avventure Mitiche
Giustapposizione Ostile Superiore Come Giustapposizione Ostile ma si può influenzare una creatura ogni quattro livelli Guida al Combattimento
Guarigione Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali Manuale di Gioco
Guarigione (Mitico)P Cura 15 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali. Avventure Mitiche
Infliggi Dolore di Massa Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello Avventure Occulte
Infliggi Ferite Moderate di Massa Infligge 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Levare Afflizione Rimuove un'afflizione e la infligge ad un'altra creatura Avventure Occulte
Onde di Esaurimento Molti bersagli diventano Esausti Manuale di Gioco
Onde di Estasi Il piacere Stordisce e rende Barcollanti Guida alla Magia
Parola del Potere, Accecare Acceca una creatura con 200 Punti Ferita o meno Manuale di Gioco
Parola del Potere, Accecare (Mitico)P Acceca una creatura con 200 Punti Ferita o meno Avventure Mitiche
Porta in Fase Crea un passaggio invisibile attraverso il legno o la pietra Manuale di Gioco
Possedere Oggetto Superiore Come Possedere Oggetto, ma l'oggetto è più potente e si può possedere un costrutto Avventure Occulte
Potere Rubato M Si uccide una creatura rubandole la sua capacità magica più potente Avventure dell'Orrore
Raddoppia Famiglio Come Immagine Proiettata, ma l'immagine segue il Famiglio Guida alle Classi
Regressione Primordiale Fa diventare bestiale e ottusa una creatura Avventure Occulte
Resistenza all'Invecchiamento Superiore Si ignorano le penalità dell'età venerabile Guida alla Magia
Resurrezione Temporanea M Riporta in vita una creatura per 24 ore Guida alla Magia
Rigenerazione Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35) Manuale di Gioco
Rigenerazione (Mitico) Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35). Avventure Mitiche
Rimbalzo Dimensionale Teletrasporta più volte tra due destinazioni indicate Guida alle Classi
Riparo Fatato Un cerchio di funghi velenosi conduce a un prato extradimensionale Guida alle Classi
Scrutare Superiore F Come Scrutare, ma più velocemente e a lungo Manuale di Gioco
Sigillo Nero M Funziona come Sigillo di Giustizia, e il bersaglio diventa Scosso in prossimità dell'acqua. Guida alle Razze
Sigillo Nero (Mitico) M Funziona come Sigillo di Giustizia, e il bersaglio diventa Scosso in prossimità dell'acqua. Avventure Mitiche
Simbolo di Debolezza M Runa che indebolisce le creature Manuale di Gioco
Simbolo di Stordimento M Runa che Stordisce le creature vicine Manuale di Gioco
Spostamento Planare F Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano Manuale di Gioco
Spostamento Planare (Mitico)P F Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano. Avventure Mitiche
Teletrasporto degli Oggetti Come Teletrasporto ma ha effetto su un oggetto toccato Manuale di Gioco
Teletrasporto Superiore Come Teletrasporto, ma senza limiti di raggio d'azione e senza possibilità di arrivare fuori bersaglio Manuale di Gioco
Terraformare L'incantatore altera il terreno e il clima dell'area in un nuovo tipo di terreno e clima appropriato al pianeta o piano Avventure Mitiche
Trasformazione in Parassita Ci si trasforma parzialmente in uno sciame Avventure dell'Orrore
Velo Lunare Dissipa la luce e ritrasforma i licantropi Guida alla Magia
Venti Erosivi I venti bloccano la visuale ed infliggono 3d6 danni Guida alla Magia
Venti Erosivi (Mitico)P I venti bloccano la visuale ed infliggono 4d8 danni Avventure Mitiche
Visione M Come Conoscenza delle Leggende, ma più rapido Manuale di Gioco
Vista Arcana Superiore Come Vista Arcana, ma rivela anche gli effetti magici sulle creature e sugli oggetti Manuale di Gioco