Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Blocca Persone di Massa
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Come Blocca Persone, ma su tutti quelli che si trovano entro 9 m
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Manuale di Gioco
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Brama di Carne di Massa
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Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili
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Avventure dell'Orrore
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Camminare nello Spazio
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Si può usare un'azione di movimento per teletrasportarsi di 9 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità
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Guida al Combattimento
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Camminare nello Spazio (Mitico)
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Si può usare un'azione di movimento per teletrasportarsi di 18 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità
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Avventure Mitiche
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Catena di Fulmini
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F
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1d6 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello
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Manuale di Gioco
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Catena di Fulmini (Mitico)
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F
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1d10 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello
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Avventure Mitiche
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Contattare Entità IV
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M
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Si interpellano entità soprannaturali eccezionalmente potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente
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Avventure dell'Orrore
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Controllare Tempo Atmosferico
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Cambia il tempo atmosferico in un'area
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Manuale di Gioco
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Controllare Tempo Atmosferico (Mitico)P
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Cambia il tempo atmosferico in un'area.
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Avventure Mitiche
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Corpo d'Ombra
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Converte il proprio corpo in un ombra vivente
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Avventure Occulte
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Corpo di Ghiaccio
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Il prorio corpo diventa ghiaccio vivente
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Guida alla Magia
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Creare Semipiano Inferiore
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F
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Si può creare il proprio semipiano
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Guida alla Magia
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Cura Ferite Moderate di Massa
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Cura 2d8 danni +1/livello (max +30) a 1 soggetto/livello
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Manuale di Gioco
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Demenza
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Il soggetto è in preda a una Confusione continua
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Manuale di Gioco
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Evocazioni Istantanee
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M
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Un oggetto preparato appare in mano
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Manuale di Gioco
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Evoca Mostri VII
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Ferire
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Infligge 10 danni/livello al bersaglio
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Manuale di Gioco
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Ferire (Mitico)P
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Infligge 15 danni/livello al bersaglio.
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Avventure Mitiche
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Giustapposizione Ostile Superiore
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Come Giustapposizione Ostile ma si può influenzare una creatura ogni quattro livelli
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Guida al Combattimento
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Guarigione
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Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali
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Manuale di Gioco
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Guarigione (Mitico)P
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Cura 15 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali.
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Avventure Mitiche
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Infliggi Dolore di Massa
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Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello
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Avventure Occulte
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Infliggi Ferite Moderate di Massa
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Infligge 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
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Manuale di Gioco
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Levare Afflizione
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Rimuove un'afflizione e la infligge ad un'altra creatura
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Avventure Occulte
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Onde di Esaurimento
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Molti bersagli diventano Esausti
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Manuale di Gioco
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Onde di Estasi
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Il piacere Stordisce e rende Barcollanti
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Guida alla Magia
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Parola del Potere, Accecare
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Acceca una creatura con 200 Punti Ferita o meno
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Manuale di Gioco
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Parola del Potere, Accecare (Mitico)P
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Acceca una creatura con 200 Punti Ferita o meno
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Avventure Mitiche
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Porta in Fase
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Crea un passaggio invisibile attraverso il legno o la pietra
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Manuale di Gioco
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Possedere Oggetto Superiore
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Come Possedere Oggetto, ma l'oggetto è più potente e si può possedere un costrutto
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Avventure Occulte
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Potere Rubato
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M
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Si uccide una creatura rubandole la sua capacità magica più potente
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Avventure dell'Orrore
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Raddoppia Famiglio
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Come Immagine Proiettata, ma l'immagine segue il Famiglio
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Guida alle Classi
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Regressione Primordiale
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Fa diventare bestiale e ottusa una creatura
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Avventure Occulte
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Resistenza all'Invecchiamento Superiore
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Si ignorano le penalità dell'età venerabile
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Guida alla Magia
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Resurrezione Temporanea
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M
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Riporta in vita una creatura per 24 ore
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Guida alla Magia
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Rigenerazione
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Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35)
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Manuale di Gioco
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Rigenerazione (Mitico)
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Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35).
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Avventure Mitiche
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Rimbalzo Dimensionale
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Teletrasporta più volte tra due destinazioni indicate
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Guida alle Classi
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Riparo Fatato
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Un cerchio di funghi velenosi conduce a un prato extradimensionale
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Guida alle Classi
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Scrutare Superiore
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F
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Come Scrutare, ma più velocemente e a lungo
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Manuale di Gioco
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Sigillo Nero
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M
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Funziona come Sigillo di Giustizia, e il bersaglio diventa Scosso in prossimità dell'acqua.
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Guida alle Razze
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Sigillo Nero (Mitico)
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M
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Funziona come Sigillo di Giustizia, e il bersaglio diventa Scosso in prossimità dell'acqua.
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Avventure Mitiche
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Simbolo di Debolezza
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M
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Runa che indebolisce le creature
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Manuale di Gioco
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Simbolo di Stordimento
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M
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Runa che Stordisce le creature vicine
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Manuale di Gioco
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Spostamento Planare
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F
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Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano
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Manuale di Gioco
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Spostamento Planare (Mitico)P
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F
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Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano.
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Avventure Mitiche
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Teletrasporto degli Oggetti
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Come Teletrasporto ma ha effetto su un oggetto toccato
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Manuale di Gioco
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Teletrasporto Superiore
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Come Teletrasporto, ma senza limiti di raggio d'azione e senza possibilità di arrivare fuori bersaglio
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Manuale di Gioco
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Terraformare
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L'incantatore altera il terreno e il clima dell'area in un nuovo tipo di terreno e clima appropriato al pianeta o piano
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Avventure Mitiche
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Trasformazione in Parassita
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Ci si trasforma parzialmente in uno sciame
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Avventure dell'Orrore
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Velo Lunare
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Dissipa la luce e ritrasforma i licantropi
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Guida alla Magia
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Venti Erosivi
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I venti bloccano la visuale ed infliggono 3d6 danni
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Guida alla Magia
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Venti Erosivi (Mitico)P
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I venti bloccano la visuale ed infliggono 4d8 danni
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Avventure Mitiche
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Visione
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M
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Come Conoscenza delle Leggende, ma più rapido
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Manuale di Gioco
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Vista Arcana Superiore
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Come Vista Arcana, ma rivela anche gli effetti magici sulle creature e sugli oggetti
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Manuale di Gioco
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