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10) Magia

Guarigione

Scuola: Evocazione (guarigione)
Livello: Alchimista 6, Chierico 6, Druido 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Investigatore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 7, Spiritista 6
Dominio: Guarigione 6
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura toccata
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Guarigione permette di Incanalare Energia positiva in una creatura per Guarire ferite e afflizioni. L’incantesimo fa immediatamente cessare tutte le seguenti condizioni avverse sul bersaglio: Abbagliato, Accecato, Affaticato, Assordato, Avvelenato, Confuso, Danni alle Caratteristiche, Demente, Esausto, Frastornato, Folle, Infermo, Malato, Nauseato e Stordito. Cura anche 10 danni per livello dell’incantatore, fino a un massimo di 150 danni al 15° livello.

Guarigione non rimuove Livelli Negativi e non ripristina livelli o Punteggi di Caratteristica risucchiati permanentemente.

Se utilizzato contro una creatura Non Morta, Guarigione funziona come Ferire.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/heal