Trasformazione in Parassita

Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)
Livello: Alchimista 6, Fattucchiere 7, Investigatore 6, Sciamano 7
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (una manciata di ali di pipistrello, insetti e code di ratto)
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: sé stessi
Durata: 1 round/livello (I)
Descrizione: Si trasforma parte del proprio corpo in uno sciame di pipistrelli, insetti, ratti e ragni. Come azione standard, è possibile inviare una parte del proprio corpo ad attaccare fino a quattro creature Medie o più piccole (o una creatura più grande) entro 3 metri da sé. Le creature subiscono 4d6 danni e devono superare un Tiro Salvezza su Tempra per non subire 1d3 danni a Costituzione e 1d3 danni a Forza; i danni alle caratteristiche sono un effetto di veleno. Le capacità che proteggono dagli attacchi sciame e la Resistenza agli Incantesimi si applicano a tali danni.

Siccome il corpo in parte è uno sciame, si subiscono danni dimezzati dagli attacchi perforanti e taglienti, sempre che non infliggano danni pieni o superiori agli sciami (per esempio, un attacco ad area perforante infligge danni pieni). È comunque possibile essere presi di mira da incantesimi a bersaglio singolo, ma si applica Bonus di Circostanza +2 a eventuali Tiro Salvezza contro di essi.

È difficile lanciare incantesimi in questa forma: quelli con componenti somatiche richiedono prove di Concentrazione, come se si lanciasse sulla difensiva; se inoltre si lancia l'incantesimo sulla difensiva, si tira un'unica prova di Concentrazione con penalità -5.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/v/verminous-transformation