Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Ali Forti Le ali del bersaglio diventano più potenti Guida alle Razze
Arma Infallibile Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico Guida al Combattimento
Arma Magica L'arma ottiene bonus +1 Manuale di Gioco
Arma Protettiva F L'arma usata come focus di questo incantesimo difende, permettendo di lanciare incantesimi senza provocare Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Arma Ritornante Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante Guida al Combattimento
Armatura Magica Fornisce al soggetto Bonus di Armatura +4 Manuale di Gioco
Bagno di Sangue F Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici Avventure dell'Orrore
Braccio Lungo Allunga le braccia, concedendo portata extra Guida alle Classi
Caduta Morbida Oggetti o creature cadono lentamente Manuale di Gioco
Catene Uncinate M Catene infernali attaccano un bersaglio rendendolo scosso Avventure dell'Orrore
Cavalcatura Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello Manuale di Gioco
Colpo Accurato Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire Manuale di Gioco
Colpo di Ragnatela Si lancia una palla di ragnatele contro il bersaglio Guida alle Razze
Colpo Riflesso Si possono colpire più avversari con un singolo attacco Guida al Combattimento
Congelamento Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Affaticato Guida alla Magia
Contrastare Elementi A proprio agio in un ambiente freddo o caldo Manuale di Gioco
Dardo Incantato 1d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5) Manuale di Gioco
Fuga nel Vento Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza Guida alle Razze
Incuti Paura Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round Manuale di Gioco
Ingrandire Persone Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia Manuale di Gioco
Linea nella Sabbia Aumenta gli Attacchi di Opportunità per round Guida alle Classi
Maestria del Marid Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua Guida alle Razze
Mani Brucianti 1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4) Manuale di Gioco
Movimento Sfocato Come Sfocatura, ma solo mentre si è in movimento Guida alle Classi
Ombra di un'Arma Crea un'arma perfetta quasi reale Guida alla Magia
Palla di Fango Si evoca una singola palla di fango appiccicoso e la si scaglia in faccia al nemico Guida alle Razze
Passo Tonante Sbilancia una creatura nel raggio di azione Guida alle Classi
Percepire Paura Si percepiscono le creature vicine che provano paura Avventure dell'Orrore
Piumaggio Invernale Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno Guida alle Razze
Protezione dal Bene Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal bene Manuale di Gioco
Protezione dal Caos Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal caos Manuale di Gioco
Protezione dalla Legge Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dalla legge Manuale di Gioco
Protezione dal Male Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal male Manuale di Gioco
Pugnale di Ghiaccio Un Pugnale Perfetto di ghiaccio infligge +1 danni da freddo Guida alla Magia
Pugni di Pietra I colpi senz'armi sono letali Guida del Giocatore
Raggio di Debilitazione Il raggio rende il soggetto Infermo Guida alla Magia
Raggio di Indebolimento Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli Manuale di Gioco
Ridurre Persone Una creatura Umanoide dimezza la Taglia Manuale di Gioco
Ritirata Rapida La propria velocità aumenta di 9 m Manuale di Gioco
Rompere Attribuisce a un oggetto la condizione Rotto Guida del Giocatore
Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia Manuale di Gioco
Sangue Fantomatico Si ottengono Punti Ferita Temporanei se la perdita di Costituzione metterebbe fuori combattimento o ucciderebbe Guida alle Classi
Scoppio di Lampi Come Lampo, ma su tutte le creature in un raggio di 3 metri Guida del Giocatore
Scudo Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati Manuale di Gioco
Scudo di Pietra Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario Guida alle Razze
Scudo d'Onda Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco Guida alle Classi
Scudo Scossa Uno scudo di forza protegge finché non lo si annulla in un'esplosione di elettricità Guida al Combattimento
Sferza di Lame Permette di usare l'arma come una frusta per Sbilanciare un avversario Guida alle Classi
Spezzare in Frammenti L'oggetto spezzato esplode, infliggendo 1d6 danni alle creature adiacenti Guida alle Classi
Spinta Idraulica Onde d'acqua che spingono un nemico Guida del Giocatore
Spruzzo Colorato Rende Privi di Sensi, Acceca e/o Stordisce creature deboli Manuale di Gioco
Stretta Folgorante A contatto infligge 1d6 danni da elettricità/livello (max 5d6) Manuale di Gioco
Tocco Corrosivo Attacco a contatto che infligge 1d4 danni da acido per livello Guida alla Magia
Tocco del Mare La velocità di Nuotare diventa 9 m Guida del Giocatore
Tocco di Combustione Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme Guida alle Razze
Tocco di Goffaggine Il soggetto perde 1d6 + 1 punti di Destrezza/2 livelli e cade Prono Guida del Giocatore
Tocco Gelido 1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza Manuale di Gioco
Urlo Spacca Timpani Infligge danni sonori e Frastorna Guida alla Magia
Zoppicare Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base Villain Codex