Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Ali Forti
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Le ali del bersaglio diventano più potenti
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Guida alle Razze
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Arma Infallibile
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Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico
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Guida al Combattimento
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Arma Magica
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L'arma ottiene bonus +1
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Manuale di Gioco
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Arma Protettiva
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F
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L'arma usata come focus di questo incantesimo difende, permettendo di lanciare incantesimi senza provocare Attacchi d'Opportunità
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Guida al Combattimento
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Arma Ritornante
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Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante
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Guida al Combattimento
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Armatura Magica
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Fornisce al soggetto Bonus di Armatura +4
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Manuale di Gioco
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Bagno di Sangue
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F
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Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici
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Avventure dell'Orrore
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Braccio Lungo
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Allunga le braccia, concedendo portata extra
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Guida alle Classi
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Caduta Morbida
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Oggetti o creature cadono lentamente
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Manuale di Gioco
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Catene Uncinate
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M
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Catene infernali attaccano un bersaglio rendendolo scosso
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Avventure dell'Orrore
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Cavalcatura
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Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello
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Manuale di Gioco
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Colpo Accurato
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Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire
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Manuale di Gioco
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Colpo di Ragnatela
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Si lancia una palla di ragnatele contro il bersaglio
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Guida alle Razze
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Colpo Riflesso
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Si possono colpire più avversari con un singolo attacco
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Guida al Combattimento
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Congelamento
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Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Affaticato
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Guida alla Magia
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Contrastare Elementi
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A proprio agio in un ambiente freddo o caldo
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Manuale di Gioco
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Dardo Incantato
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1d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5)
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Manuale di Gioco
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Fuga nel Vento
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Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza
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Guida alle Razze
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Incuti Paura
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Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round
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Manuale di Gioco
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Ingrandire Persone
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Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia
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Manuale di Gioco
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Linea nella Sabbia
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Aumenta gli Attacchi di Opportunità per round
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Guida alle Classi
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Maestria del Marid
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Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua
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Guida alle Razze
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Mani Brucianti
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1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4)
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Manuale di Gioco
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Movimento Sfocato
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Come Sfocatura, ma solo mentre si è in movimento
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Guida alle Classi
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Ombra di un'Arma
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Crea un'arma perfetta quasi reale
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Guida alla Magia
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Palla di Fango
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Si evoca una singola palla di fango appiccicoso e la si scaglia in faccia al nemico
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Guida alle Razze
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Passo Tonante
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Sbilancia una creatura nel raggio di azione
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Guida alle Classi
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Percepire Paura
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Si percepiscono le creature vicine che provano paura
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Avventure dell'Orrore
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Piumaggio Invernale
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Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno
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Guida alle Razze
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Protezione dal Bene
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal bene
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Manuale di Gioco
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Protezione dal Caos
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal caos
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Manuale di Gioco
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Protezione dalla Legge
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dalla legge
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Manuale di Gioco
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Protezione dal Male
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal male
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Manuale di Gioco
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Pugnale di Ghiaccio
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Un Pugnale Perfetto di ghiaccio infligge +1 danni da freddo
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Guida alla Magia
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Pugni di Pietra
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I colpi senz'armi sono letali
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Guida del Giocatore
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Raggio di Debilitazione
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Il raggio rende il soggetto Infermo
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Guida alla Magia
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Raggio di Indebolimento
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Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli
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Manuale di Gioco
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Ridurre Persone
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Una creatura Umanoide dimezza la Taglia
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Manuale di Gioco
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Ritirata Rapida
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La propria velocità aumenta di 9 m
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Manuale di Gioco
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Rompere
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Attribuisce a un oggetto la condizione Rotto
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Guida del Giocatore
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Saltare
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Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia
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Manuale di Gioco
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Sangue Fantomatico
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Si ottengono Punti Ferita Temporanei se la perdita di Costituzione metterebbe fuori combattimento o ucciderebbe
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Guida alle Classi
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Scoppio di Lampi
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Come Lampo, ma su tutte le creature in un raggio di 3 metri
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Guida del Giocatore
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Scudo
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Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati
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Manuale di Gioco
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Scudo di Pietra
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Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario
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Guida alle Razze
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Scudo d'Onda
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Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco
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Guida alle Classi
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Scudo Scossa
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Uno scudo di forza protegge finché non lo si annulla in un'esplosione di elettricità
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Guida al Combattimento
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Sferza di Lame
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Permette di usare l'arma come una frusta per Sbilanciare un avversario
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Guida alle Classi
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Spezzare in Frammenti
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L'oggetto spezzato esplode, infliggendo 1d6 danni alle creature adiacenti
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Guida alle Classi
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Spinta Idraulica
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Onde d'acqua che spingono un nemico
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Guida del Giocatore
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Spruzzo Colorato
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Rende Privi di Sensi, Acceca e/o Stordisce creature deboli
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Manuale di Gioco
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Stretta Folgorante
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A contatto infligge 1d6 danni da elettricità/livello (max 5d6)
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Manuale di Gioco
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Tocco Corrosivo
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Attacco a contatto che infligge 1d4 danni da acido per livello
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Guida alla Magia
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Tocco del Mare
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La velocità di Nuotare diventa 9 m
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Guida del Giocatore
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Tocco di Combustione
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Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme
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Guida alle Razze
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Tocco di Goffaggine
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Il soggetto perde 1d6 + 1 punti di Destrezza/2 livelli e cade Prono
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Guida del Giocatore
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Tocco Gelido
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1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza
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Manuale di Gioco
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Urlo Spacca Timpani
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Infligge danni sonori e Frastorna
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Guida alla Magia
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Zoppicare
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Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base
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Villain Codex
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