Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Alleato Planare Inferiore M Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 6 DV. Manuale di Gioco
Allucinazione Mortale Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni. Manuale di Gioco
Alterazione dell'Aura Maschera allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Amnesia Fai in modo che il bersaglio perda la maggior parte dei suoi ricordi. Villain Codex
Ancora Dimensionale Impedisce il viaggio extradimensionale. Manuale di Gioco
Apporta Animale Invia o riceve un animale di taglia Minuscola o più piccolo via teletrasporto Avventure Occulte
Asfissia Fantasma Si induce una creatura a credere di non poter respirare Avventure dell'Orrore
Assumere Aspetto F Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma Avventure dell'Orrore
Bandire Corruzione F Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze Avventure dell'Orrore
Cancellare Impressioni Cancella impressioni parapsichiche da un oggetto Avventure Occulte
Cerchio Magico Contro il Bene Come protezione dal bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Caos Come protezione dal caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro la Legge Come protezione dalla legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Male Come protezione dal male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Cerchio Taumaturgico Come Cerchio Magico, ma influenza un sottotipo non allineato o una razza esterna Avventure Occulte
Condividere Sensi Gli amici percepiscono ciò che vi circonda. Guida del Giocatore
Contattare Entità III M Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente Avventure dell'Orrore
Dissolvi Magie Cancella incantesimi ed effetti magici. Manuale di Gioco
Distorsione Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte. Manuale di Gioco
Divinazione M Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte. Manuale di Gioco
Duplicati Orripilanti Si creano inquietanti Immagini Speculari Avventure dell'Orrore
Esplosione di Velocità Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi. Guida al Combattimento
Evoca Mostri IV Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Forma Gassosa Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente. Manuale di Gioco
Fortuna in Prestito Ritenta un attacco o una prova, ma fa peggio nei successivi due. Guida del Giocatore
Frastornare di Massa Frastorna più creature. Guida alla Magia
Geometrie Impossibili Si distorcono le geometrie in un'area Avventure dell'Orrore
Immagine Maggiore Come Immagine Silenziosa, ma con suoni, odore e calore. Manuale di Gioco
Impulso di Fierezza Razziale Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano. Guida alle Razze
Individuazione dello Scrutamento Indica la direzione di una creatura familiare. Manuale di Gioco
Inviare Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante. Manuale di Gioco
Invisibilità Superiore Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile. Manuale di Gioco
Localizza Creatura Avverte di chi spia magicamente. Manuale di Gioco
Messaggio Cifrato Crei un messaggio scritto invisibile rivelabile da una parola segreta Villain Codex
Nodo di Brillamento Piazza una trappola su un oggetto per danneggiare la mente di una creatura che lo tocca Avventure Occulte
Penetrare Immagine Si trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante. Guida del Giocatore
Porta del Paesaggio Mentale Crea un portale che permette di entrare e uscire da un Paesaggio Mentale Avventure Occulte
Porta Dimensionale Teletrasporta per una breve distanza. Manuale di Gioco
Possessione Proietta la propria anima nel corpo di una creatura Avventure Occulte
Retrocognizione Ottiene impressioni parapsichiche da eventi passati in un luogo Avventure Occulte
Richiamare Spirito Fa manifestare lo spirito di una creatura Avventure Occulte
Rimuovi Maledizione Libera un oggetto o una persona da una maledizione. Manuale di Gioco
Rivela Bugie Rivela le menzogne deliberate. Manuale di Gioco
Scambiare Mente Commuta la mente con un'altra creatura per 1 ora per livello Avventure Occulte
Scenario Terrificante I dintorni e le creature sconosciute sembrano usciti da un incubo Avventure dell'Orrore
Scrutare F Spia soggetti a distanza. Manuale di Gioco
Sogno Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo. Manuale di Gioco
Sondaggio Mentale Si apprendono risposte dai ricordi di un soggetto Avventure Occulte
Suggestione del Sonnambulo M Si induce una creatura a effettuare l'azione suggerita mentre dorme Avventure dell'Orrore
Tabellone di Sabbia Crea un modello in scala del campo di battaglia che circonda la tua posizione, mostrando il numero di truppe, le loro posizioni relative e il loro movimento come se stessi osservando da una grande altezza Villain Codex
Testimoniare Si vede e si sente con occhi e orecchie del bersaglio. Guida alla Magia
Tocco del Vampiro Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come pf temporanei. Manuale di Gioco
Vita Falsata Superiore Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei. Guida alla Magia
Volare Il soggetto vola con una velocità di 18 m. Manuale di Gioco