Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Alleato Planare Inferiore
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M
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Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 6 DV.
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Manuale di Gioco
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Allucinazione Mortale
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Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni.
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Manuale di Gioco
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Alterazione dell'Aura
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Maschera allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Amnesia
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Fai in modo che il bersaglio perda la maggior parte dei suoi ricordi.
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Villain Codex
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Ancora Dimensionale
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Impedisce il viaggio extradimensionale.
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Manuale di Gioco
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Apporta Animale
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Invia o riceve un animale di taglia Minuscola o più piccolo via teletrasporto
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Avventure Occulte
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Asfissia Fantasma
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Si induce una creatura a credere di non poter respirare
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Avventure dell'Orrore
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Assumere Aspetto
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F
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Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma
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Avventure dell'Orrore
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Bandire Corruzione
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F
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Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze
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Avventure dell'Orrore
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Cancellare Impressioni
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Cancella impressioni parapsichiche da un oggetto
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Avventure Occulte
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Cerchio Magico Contro il Bene
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Come protezione dal bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello.
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Manuale di Gioco
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Cerchio Magico Contro il Caos
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Come protezione dal caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello.
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Manuale di Gioco
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Cerchio Magico Contro la Legge
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Come protezione dalla legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello.
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Manuale di Gioco
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Cerchio Magico Contro il Male
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Come protezione dal male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello.
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Manuale di Gioco
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Cerchio Taumaturgico
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Come Cerchio Magico, ma influenza un sottotipo non allineato o una razza esterna
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Avventure Occulte
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Condividere Sensi
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Gli amici percepiscono ciò che vi circonda.
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Guida del Giocatore
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Contattare Entità III
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M
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Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente
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Avventure dell'Orrore
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Dissolvi Magie
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Cancella incantesimi ed effetti magici.
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Manuale di Gioco
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Distorsione
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Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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M
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Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte.
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Manuale di Gioco
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Duplicati Orripilanti
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Si creano inquietanti Immagini Speculari
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Avventure dell'Orrore
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Esplosione di Velocità
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Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi.
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Guida al Combattimento
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Evoca Mostri IV
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Forma Gassosa
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Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente.
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Manuale di Gioco
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Fortuna in Prestito
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Ritenta un attacco o una prova, ma fa peggio nei successivi due.
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Guida del Giocatore
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Frastornare di Massa
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Frastorna più creature.
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Guida alla Magia
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Geometrie Impossibili
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Si distorcono le geometrie in un'area
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Avventure dell'Orrore
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Immagine Maggiore
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Come Immagine Silenziosa, ma con suoni, odore e calore.
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Manuale di Gioco
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Impulso di Fierezza Razziale
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Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano.
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Guida alle Razze
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Individuazione dello Scrutamento
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Indica la direzione di una creatura familiare.
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Manuale di Gioco
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Inviare
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Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante.
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Manuale di Gioco
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Invisibilità Superiore
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Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile.
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Manuale di Gioco
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Localizza Creatura
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Avverte di chi spia magicamente.
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Manuale di Gioco
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Messaggio Cifrato
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Crei un messaggio scritto invisibile rivelabile da una parola segreta
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Villain Codex
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Nodo di Brillamento
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Piazza una trappola su un oggetto per danneggiare la mente di una creatura che lo tocca
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Avventure Occulte
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Penetrare Immagine
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Si trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante.
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Guida del Giocatore
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Porta del Paesaggio Mentale
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Crea un portale che permette di entrare e uscire da un Paesaggio Mentale
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Avventure Occulte
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Porta Dimensionale
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Teletrasporta per una breve distanza.
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Manuale di Gioco
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Possessione
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Proietta la propria anima nel corpo di una creatura
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Avventure Occulte
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Retrocognizione
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Ottiene impressioni parapsichiche da eventi passati in un luogo
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Avventure Occulte
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Richiamare Spirito
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Fa manifestare lo spirito di una creatura
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Avventure Occulte
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Rimuovi Maledizione
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Libera un oggetto o una persona da una maledizione.
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Manuale di Gioco
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Rivela Bugie
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Rivela le menzogne deliberate.
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Manuale di Gioco
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Scambiare Mente
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Commuta la mente con un'altra creatura per 1 ora per livello
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Avventure Occulte
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Scenario Terrificante
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I dintorni e le creature sconosciute sembrano usciti da un incubo
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Avventure dell'Orrore
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Scrutare
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F
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Spia soggetti a distanza.
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Manuale di Gioco
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Sogno
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Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo.
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Manuale di Gioco
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Sondaggio Mentale
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Si apprendono risposte dai ricordi di un soggetto
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Avventure Occulte
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Suggestione del Sonnambulo
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M
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Si induce una creatura a effettuare l'azione suggerita mentre dorme
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Avventure dell'Orrore
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Tabellone di Sabbia
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Crea un modello in scala del campo di battaglia che circonda la tua posizione, mostrando il numero di truppe, le loro posizioni relative e il loro movimento come se stessi osservando da una grande altezza
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Villain Codex
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Testimoniare
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Si vede e si sente con occhi e orecchie del bersaglio.
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Guida alla Magia
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Tocco del Vampiro
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Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come pf temporanei.
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Manuale di Gioco
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Vita Falsata Superiore
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Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei.
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Guida alla Magia
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Volare
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Il soggetto vola con una velocità di 18 m.
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Manuale di Gioco
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