Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Alleato Spirituale Porta l'aiuto di un alleato divino. Guida del Giocatore
Allucinazione Mortale Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni Manuale di Gioco
Alterazione dell'Aura Maschera allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Ancora Dimensionale Impedisce il viaggio extradimensionale Manuale di Gioco
Asfissia Fantasma Si induce una creatura a credere di non poter respirare Avventure dell'Orrore
Assumere Aspetto Superiore F Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta Avventure dell'Orrore
Aura di Devastazione Le creature nell'area diventano Scosse. Guida alla Magia
Biga Fantomatica Evoca una biga pesante quasi reale trainata da quattro cavalli. Guida al Combattimento
Brama di Carne Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili Avventure dell'Orrore
Cancellare Impressioni Cancella impressioni parapsichiche da un oggetto Avventure Occulte
Carica Telecinetica Lancia in aria un alleato. Guida al Combattimento
Confusione Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello Manuale di Gioco
Cura Ferite Critiche Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Debilitazione Il soggetto ottiene 1d4 livelli negativi Manuale di Gioco
Destriero Fantomatico Collettivo Come Destriero Fantomatico, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento
Disperazione Opprimente I soggetti subiscono penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove Manuale di Gioco
Divinazione M Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte Manuale di Gioco
Escursione nell'Ombra Viaggia istantaneamente tra le ombre fino a un punto entro il raggio d'azione, Lascando un'immagine oscura di te stesso nella tua posizione precedente Villain Codex
Evoca Mostri IV Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Guscio Anti-incorporeo Le creature Incorporee rimangono a 3 metri da sé Guida alle Classi
Immunità agli Incantesimi Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli. Manuale di Gioco
Infondere Capacità Magiche Trasferisce gli incantesimi a un soggetto Manuale di Gioco
Individuazione dello Scrutamento Avverte di chi spia magicamente. Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Critiche A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20). Manuale di Gioco
Infondere Capacità Magiche Trasferisce gli incantesimi a un soggetto. Manuale di Gioco
Interdizione alla Morte Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa. Manuale di Gioco
Intrappola Spirito Imprigiona una creatura incorporea o un'infestazione in uno specchio Avventure Occulte
Invisibilità Superiore Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile. Manuale di Gioco
Involucro Etereo Avvolge l'inconscio dell'incantatore in un bozzolo nel Piano Etereo Avventure Occulte
Libertà di Movimento Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti. Manuale di Gioco
Localizza Creatura Indica la direzione di una creatura familiare. Manuale di Gioco
Manovra Telecinetica Effettua una manovra in combattimento telecinetica Avventure Occulte
Nebbia Solida Blocca la visuale e rallenta il movimento. Manuale di Gioco
Neutralizza Veleno Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto. Manuale di Gioco
Ombra di una Evocazione Simula evocazioni inferiori al 4° livello, ma reali solo al 20%. Manuale di Gioco
Orda dei Burattini di Carne M Si controllano più zombi dalle sembianze umane Avventure dell'Orrore
Parlare con le Infestazioni Lo spirito risponde a una domanda ogni 2 livelli Guida alle Classi
Parvenza di Vita Superiore Come Parvenza di Vita ma si può estendere a qualsiasi DV dei Non Morti e diventa più realistico. Villain Codex
Passo nell'Ombra Teletrasporta da un'ombra all'altra. Guida alla Magia
Paura I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Percepire Pensieri Individua automaticamente le vicine creature coscienti Avventure Occulte
Porta Dimensionale Teletrasporta per una breve distanza. Manuale di Gioco
Possessione Proietta la propria anima nel corpo di una creatura Avventure Occulte
Presagio Debilitante Infligge un fato avverso a una creatura, dimezzandone il danno quando attacca o lancia un incantesimo. Guida al Combattimento
Rianimazione Indolente M Si utilizza Animare Morti al verificarsi di una specifica condizione Avventure dell'Orrore
Rimuovi Maledizione Libera un oggetto o una persona da una maledizione. Manuale di Gioco
Ripulisci Mente Cancella una porzione dei ricordi e delle esperienze del bersaglio, infliggendo livelli negativi Avventure Occulte
Ristorare M Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica. Manuale di Gioco
Scambiare Mente Commuta la mente con un'altra creatura per 1 ora per livello Avventure Occulte
Scarnificazione Si strappa via la pelle a un bersaglio Avventure dell'Orrore
Schegge Eteriche Riempie un'area con schegge invisibili che rallentano il movimento e danneggiano le creature Avventure Occulte
Staccare la Testa Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi Avventure dell'Orrore
Tentacoli Neri Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m. Manuale di Gioco
Terribile Rimorso La creatura è costretta a ferirsi . Guida alla Magia
Trasporto Speculare Lo specchio diventa una Porta Dimensionale multiuso Guida alle Classi
Vita Falsata Superiore Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei. Guida alla Magia