Incantesimo
|
M/F
|
Descrizione
|
Fonte
|
Alleato Spirituale
|
|
Porta l'aiuto di un alleato divino.
|
Guida del Giocatore
|
Allucinazione Mortale
|
|
Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni
|
Manuale di Gioco
|
Alterazione dell'Aura
|
|
Maschera allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto
|
Avventure Occulte
|
Ancora Dimensionale
|
|
Impedisce il viaggio extradimensionale
|
Manuale di Gioco
|
Asfissia Fantasma
|
|
Si induce una creatura a credere di non poter respirare
|
Avventure dell'Orrore
|
Assumere Aspetto Superiore
|
F
|
Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta
|
Avventure dell'Orrore
|
Aura di Devastazione
|
|
Le creature nell'area diventano Scosse.
|
Guida alla Magia
|
Biga Fantomatica
|
|
Evoca una biga pesante quasi reale trainata da quattro cavalli.
|
Guida al Combattimento
|
Brama di Carne
|
|
Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili
|
Avventure dell'Orrore
|
Cancellare Impressioni
|
|
Cancella impressioni parapsichiche da un oggetto
|
Avventure Occulte
|
Carica Telecinetica
|
|
Lancia in aria un alleato.
|
Guida al Combattimento
|
Confusione
|
|
Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello
|
Manuale di Gioco
|
Cura Ferite Critiche
|
|
Cura 4d8 danni +1/livello (max +20)
|
Manuale di Gioco
|
Debilitazione
|
|
Il soggetto ottiene 1d4 livelli negativi
|
Manuale di Gioco
|
Destriero Fantomatico Collettivo
|
|
Come Destriero Fantomatico, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
|
Guida al Combattimento
|
Disperazione Opprimente
|
|
I soggetti subiscono penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove
|
Manuale di Gioco
|
Divinazione
|
M
|
Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte
|
Manuale di Gioco
|
Escursione nell'Ombra
|
|
Viaggia istantaneamente tra le ombre fino a un punto entro il raggio d'azione, Lascando un'immagine oscura di te stesso nella tua posizione precedente
|
Villain Codex
|
Evoca Mostri IV
|
|
Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
|
Manuale di Gioco
|
Guscio Anti-incorporeo
|
|
Le creature Incorporee rimangono a 3 metri da sé
|
Guida alle Classi
|
Immunità agli Incantesimi
|
|
Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli.
|
Manuale di Gioco
|
Infondere Capacità Magiche
|
|
Trasferisce gli incantesimi a un soggetto
|
Manuale di Gioco
|
Individuazione dello Scrutamento
|
|
Avverte di chi spia magicamente.
|
Manuale di Gioco
|
Infliggi Ferite Critiche
|
|
A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20).
|
Manuale di Gioco
|
Infondere Capacità Magiche
|
|
Trasferisce gli incantesimi a un soggetto.
|
Manuale di Gioco
|
Interdizione alla Morte
|
|
Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa.
|
Manuale di Gioco
|
Intrappola Spirito
|
|
Imprigiona una creatura incorporea o un'infestazione in uno specchio
|
Avventure Occulte
|
Invisibilità Superiore
|
|
Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile.
|
Manuale di Gioco
|
Involucro Etereo
|
|
Avvolge l'inconscio dell'incantatore in un bozzolo nel Piano Etereo
|
Avventure Occulte
|
Libertà di Movimento
|
|
Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti.
|
Manuale di Gioco
|
Localizza Creatura
|
|
Indica la direzione di una creatura familiare.
|
Manuale di Gioco
|
Manovra Telecinetica
|
|
Effettua una manovra in combattimento telecinetica
|
Avventure Occulte
|
Nebbia Solida
|
|
Blocca la visuale e rallenta il movimento.
|
Manuale di Gioco
|
Neutralizza Veleno
|
|
Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto.
|
Manuale di Gioco
|
Ombra di una Evocazione
|
|
Simula evocazioni inferiori al 4° livello, ma reali solo al 20%.
|
Manuale di Gioco
|
Orda dei Burattini di Carne
|
M
|
Si controllano più zombi dalle sembianze umane
|
Avventure dell'Orrore
|
Parlare con le Infestazioni
|
|
Lo spirito risponde a una domanda ogni 2 livelli
|
Guida alle Classi
|
Parvenza di Vita Superiore
|
|
Come Parvenza di Vita ma si può estendere a qualsiasi DV dei Non Morti e diventa più realistico.
|
Villain Codex
|
Passo nell'Ombra
|
|
Teletrasporta da un'ombra all'altra.
|
Guida alla Magia
|
Paura
|
|
I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello.
|
Manuale di Gioco
|
Percepire Pensieri
|
|
Individua automaticamente le vicine creature coscienti
|
Avventure Occulte
|
Porta Dimensionale
|
|
Teletrasporta per una breve distanza.
|
Manuale di Gioco
|
Possessione
|
|
Proietta la propria anima nel corpo di una creatura
|
Avventure Occulte
|
Presagio Debilitante
|
|
Infligge un fato avverso a una creatura, dimezzandone il danno quando attacca o lancia un incantesimo.
|
Guida al Combattimento
|
Rianimazione Indolente
|
M
|
Si utilizza Animare Morti al verificarsi di una specifica condizione
|
Avventure dell'Orrore
|
Rimuovi Maledizione
|
|
Libera un oggetto o una persona da una maledizione.
|
Manuale di Gioco
|
Ripulisci Mente
|
|
Cancella una porzione dei ricordi e delle esperienze del bersaglio, infliggendo livelli negativi
|
Avventure Occulte
|
Ristorare
|
M
|
Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica.
|
Manuale di Gioco
|
Scambiare Mente
|
|
Commuta la mente con un'altra creatura per 1 ora per livello
|
Avventure Occulte
|
Scarnificazione
|
|
Si strappa via la pelle a un bersaglio
|
Avventure dell'Orrore
|
Schegge Eteriche
|
|
Riempie un'area con schegge invisibili che rallentano il movimento e danneggiano le creature
|
Avventure Occulte
|
Staccare la Testa
|
|
Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi
|
Avventure dell'Orrore
|
Tentacoli Neri
|
|
Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m.
|
Manuale di Gioco
|
Terribile Rimorso
|
|
La creatura è costretta a ferirsi .
|
Guida alla Magia
|
Trasporto Speculare
|
|
Lo specchio diventa una Porta Dimensionale multiuso
|
Guida alle Classi
|
Vita Falsata Superiore
|
|
Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei.
|
Guida alla Magia
|