Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Alleviare Corruzione M A proprio rischio si tenta d'indebolire gli effetti di una corruzione Avventure dell'Orrore
Analizzare Dweomer F Rivela gli aspetti magici di un soggetto Manuale di Gioco
Anatomia Non Morta III Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto. Guida alla Magia
Brama di Carne di Massa Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili Avventure dell'Orrore
Camminare nelle Ombre Permette di entrare nell'ombra per viaggiare rapidamente Manuale di Gioco
Cerchio di Morte M Uccide 1d4 DV di creature/livello Manuale di Gioco
Conoscenza delle Leggende M,F Si apprendono storie su una persona, un luogo o un oggetto Manuale di Gioco
Creare Non Morti M Per creare Ghoul, Ghast, Mummia o Mohrg Manuale di Gioco
Disintegrazione Riduce in polvere una creatura o un oggetto Manuale di Gioco
Dissolvi Magie Superiore Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli Manuale di Gioco
Eroismo Superiore Bonus +4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza, alle prove di Abilità; immunità alla paura; pf temporanei Manuale di Gioco
Eruzione Ectoplasmatica Infligge 6d6 danni e intralcia le creature nel raggio di 9 m, e spinge le creature eteree sul Piano Materiale Avventure Occulte
Esilio Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari Manuale di Gioco
Esplosione della Banshee Un cono infligge 1d4 danni per livello e manda nel panico le creature Guida alle Classi
Evoca Mostri VI Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Ferire Infligge 10 danni/livello al bersaglio Manuale di Gioco
Fuga Teletrasporta un gruppo di alleati e creature predeterminati in un luogo predeterminato. Guida del Giocatore
Fuorviare Rende invisibili e crea un sosia illusorio Manuale di Gioco
Guarigione Cura 10 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali. Manuale di Gioco
Manette Leganti Il bersaglio viene confinato in uno specifico luogo. Guida alla Magia
Nemico Come Arma Permette di usare telecineticamente una creatura come un'arma. Guida del Giocatore
Non Morto a Morto M Distrugge 1d4 DV/livello di non morti (max 20d4). Manuale di Gioco
Possedere Oggetto Superiore Come Possedere Oggetto, ma l'oggetto è più potente e si può possedere un costrutto Avventure Occulte
Possessione Superiore Come Possessione, ma il corpo svanisce Avventure Occulte
Repulsione F Le creature non possono avvicinarsi. Manuale di Gioco
Scopri il Percorso Indica la via più diretta verso una locazione. Manuale di Gioco
Scudo Involontario M Il soggetto condivide le ferite riportate dall'incantatore. Guida del Giocatore
Sguardo Penetrante Il bersaglio diventa in preda al panico, infermo e in stato comatoso. Manuale di Gioco
Telepatia Comunicazione mentale con creature entro 30 m Avventure Occulte
Trasformazione Arcana M Si ottengono bonus di combattimento. Manuale di Gioco
Visione del Vero M Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente. Manuale di Gioco
Vita Sigillata Superiore Come Vita Sigillata, più interdizione alla morte e al trasferimento dell'anima Avventure Occulte
Zelo Incrollabile F Concede benefici ai tentativi successivi a prove fallite e protegge dagli effetti di emozione e paura Avventure Occulte