Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Alleviare Corruzione
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M
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A proprio rischio si tenta d'indebolire gli effetti di una corruzione
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Avventure dell'Orrore
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Analizzare Dweomer
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F
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Rivela gli aspetti magici di un soggetto
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Manuale di Gioco
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Anatomia Non Morta III
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto.
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Guida alla Magia
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Brama di Carne di Massa
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Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili
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Avventure dell'Orrore
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Camminare nelle Ombre
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Permette di entrare nell'ombra per viaggiare rapidamente
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Manuale di Gioco
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Cerchio di Morte
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M
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Uccide 1d4 DV di creature/livello
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Manuale di Gioco
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Conoscenza delle Leggende
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M,F
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Si apprendono storie su una persona, un luogo o un oggetto
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Manuale di Gioco
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Creare Non Morti
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M
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Per creare Ghoul, Ghast, Mummia o Mohrg
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Manuale di Gioco
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Disintegrazione
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Riduce in polvere una creatura o un oggetto
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Manuale di Gioco
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Dissolvi Magie Superiore
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Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli
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Manuale di Gioco
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Eroismo Superiore
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Bonus +4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza, alle prove di Abilità; immunità alla paura; pf temporanei
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Manuale di Gioco
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Eruzione Ectoplasmatica
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Infligge 6d6 danni e intralcia le creature nel raggio di 9 m, e spinge le creature eteree sul Piano Materiale
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Avventure Occulte
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Esilio
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Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari
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Manuale di Gioco
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Esplosione della Banshee
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Un cono infligge 1d4 danni per livello e manda nel panico le creature
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Guida alle Classi
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Evoca Mostri VI
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Ferire
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Infligge 10 danni/livello al bersaglio
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Manuale di Gioco
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Fuga
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Teletrasporta un gruppo di alleati e creature predeterminati in un luogo predeterminato.
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Guida del Giocatore
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Fuorviare
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Rende invisibili e crea un sosia illusorio
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Manuale di Gioco
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Guarigione
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Cura 10 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali.
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Manuale di Gioco
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Manette Leganti
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Il bersaglio viene confinato in uno specifico luogo.
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Guida alla Magia
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Nemico Come Arma
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Permette di usare telecineticamente una creatura come un'arma.
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Guida del Giocatore
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Non Morto a Morto
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M
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Distrugge 1d4 DV/livello di non morti (max 20d4).
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Manuale di Gioco
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Possedere Oggetto Superiore
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Come Possedere Oggetto, ma l'oggetto è più potente e si può possedere un costrutto
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Avventure Occulte
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Possessione Superiore
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Come Possessione, ma il corpo svanisce
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Avventure Occulte
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Repulsione
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F
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Le creature non possono avvicinarsi.
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Manuale di Gioco
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Scopri il Percorso
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Indica la via più diretta verso una locazione.
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Manuale di Gioco
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Scudo Involontario
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M
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Il soggetto condivide le ferite riportate dall'incantatore.
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Guida del Giocatore
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Sguardo Penetrante
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Il bersaglio diventa in preda al panico, infermo e in stato comatoso.
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Manuale di Gioco
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Telepatia
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Comunicazione mentale con creature entro 30 m
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Avventure Occulte
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Trasformazione Arcana
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M
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Si ottengono bonus di combattimento.
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Manuale di Gioco
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Visione del Vero
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M
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Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente.
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Manuale di Gioco
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Vita Sigillata Superiore
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Come Vita Sigillata, più interdizione alla morte e al trasferimento dell'anima
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Avventure Occulte
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Zelo Incrollabile
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F
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Concede benefici ai tentativi successivi a prove fallite e protegge dagli effetti di emozione e paura
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Avventure Occulte
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