10) Magia

Camminare nelle Ombre

Scuola: Illusione (ombra)
Livello: Alchimista 6, Arcanista 6, Bardo 5, Investigatore 6, Mago 6, Mesmerista 5, Scaldo 5, Spiritista 6, Stregone 6
Dominio: Oscurità 6
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: contatto
Bersagli: fino a 1 creatura toccata/livello
Durata: 1 ora/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Per utilizzare l’incantesimo Camminare nelle Ombre bisogna trovarsi in un luogo di luce fioca. L’incantatore e le creature da lui toccate vengono trasportati attraverso un condotto di tenebra lungo il confine tra il Piano Materiale e il Piano delle Ombre. L’effetto è in gran parte illusorio, ma il percorso è quasi reale. Si possono portare con sé più di una creatura (fino al limite che il proprio livello consente), ma ognuna di esse deve essere in contatto fisico con le altre.

In questa zona di ombra, ci si può muovere alla velocità di 75 km/h, spostandosi lungo il confine del Piano delle Ombre, e in modo molto più veloce rispetto al Piano Materiale. Si può quindi usare questo incantesimo per spostarsi rapidamente entrando nel Piano delle Ombre, muovendosi fino a raggiungere la distanza desiderata, e uscire nuovamente nel Piano Materiale.

A causa della sfocatura di realtà tra il Piano delle Ombre ed il Piano Materiale, non si riesce a mettere a fuoco i dettagli del terreno o delle aree che si attraversano durante il passaggio, né si può prevedere con certezza dove il viaggio terminerà. È impossibile giudicare in modo accurato le distanze: ciò rende l’incantesimo inutile per esplorare o spiare. Inoltre, quando l’incantesimo termina, si viene dirottati per 1d10 × 30 metri in una direzione orizzontale a caso rispetto al punto d’arrivo desiderato. Se questo dovesse far arrivare all’interno di un oggetto solido, si verrebbe dirottati per 1d10 × 300 metri nella stessa direzione. Se anche quest’ultima deviazione dovesse far arrivare all’interno di un oggetto solido, tutti (incantatore e le creature con lui) verrebbero dirottati nel più vicino spazio vuoto disponibile, ma lo sforzo per questa attività rende ogni creatura Affaticata (senza Tiro Salvezza).

Camminare nelle Ombre può anche essere usato per viaggiare verso altri piani che confinano con il Piano delle Ombre, ma per fare questo è necessario attraversarlo per giungere sino al confine con un altro piano di esistenza. Attraversare il Piano delle Ombre richiede 1d4 ore.

Qualsiasi creatura toccata al momento del lancio di Camminare nelle Ombre può seguirvi nel passaggio attraverso il Piano delle Ombre.

Ogni creatura può scegliere se seguirvi, vagare per il piano o tornare nel Piano Materiale (probabilità del 50% che si verifichi uno degli ultimi due eventi se la creatura si perde o viene abbandonata). Le creature che non vogliono seguirvi sul Piano delle Ombre hanno diritto ad un Tiro Salvezza su Volontà per non subire gli effetti dell’incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/shadow-walk