Isopoda GiganteGS 1/8 PE: 50
Allineamento: N
Categoria: Parassita (Acquatico) Minuscolo
Parassita
Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza Buoni su Tempra.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. La maggior parte dei parassiti, però, è senza mente e non ottiene gradi di Abilità o Talenti. I parassiti non hanno abilità di classe.
Tratti
Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
- Scurovisione 18 metri.
- Competente solo nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armature.
- I parassiti respirano, mangiano e dormono.
Sottotipo Acquatico
Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.
Iniziativa: -1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +4
Difesa
CA: 14, contatto 11, impreparato 14 (-1 Destrezza, +3 Naturale, +2 Taglia)
PF: 6 (1d8+2)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi -1, Volontà +0
Immunità: Effetti di influenza mentale
Capacità Difensive: Raggomitolarsi
Attacco
Velocità: 6 m, Nuotare 3 m
Mischia: morso -1 (1d3–3)
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 5, Destrezza 9, Costituzione 14, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: -3
DMC: 4 (28 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività)
Abilità: Nuotare +5, Percezione +4
Modificatori Razziali: +4 Percezione
Capacità Speciali
Raggomitolarsi (Str)
Come Azione Standard, un isopoda gigante può raggomitolarsi in una palla, incrementando la sua Armatura Naturale di +2 ma non potendo compiere azioni di movimento. Anche smettere di raggomitolarsi richiede un'azione standard.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi oceano
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Gli isopodi giganti sono saprofagi carnivori che rastrellano il fondale oceanico. Ricordano vagamente il comune onisco, ma possono arrivare a misurare 75 cm e pesare quasi 2 kg. La loro taglia insolita e il loro aspetto da insetto possono far sì che molti umanoidi li temano, nonostante la loro relativa inoffensività.
Fonte: Giant Isopod