Nave in BottigliaGS 2 PE: 600

Un modellino di nave in bottiglia si solleva in aria solcando onde di vapore. Chiazze d'acqua si muovono sul ponte come un equipaggio intento ad armare la ballista in miniatura e prendere la mira.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Minuscolo

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0

Difesa

CA: 15, contatto 14, impreparato 13 (+1 Armatura, +2 Destrezza, +2 Taglia)
PF: 19 (3d10+3)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +3, Volontà +1
RD: 5/contundente
Immunità: Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: Volare 12 m (perfetta)
Mischia: speronare +6 (1d3)
Distanza: balista +7 (1d6)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 15, Costituzione -, Intelligenza 5, Saggezza 10, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +3
DMC: 14 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Attacco in Volo, Iniziativa Migliorata
Abilità: Volare +20
Linguaggi: Aquan, Comune (non può parlare)
Qualità Speciali: Spruzzo di Frammenti

Capacità Speciali

Spruzzo di Frammenti (Str)

La prima volta che una nave in bottiglia fa fuoco con la sua balista, sperona una creatura o subisce danni da armi, la bottiglia che la conteneva si frantuma, spargendo frammenti di vetro tutt'intorno a sé. Ogni creatura entro un raggio di 1,5 metri subisce 1d6 danni perforanti. Un Tiro Salvezza riuscito su Riflessi con CD 12 dimezza questi danni aggiuntivi.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, flotta (2-5)
Tesoro: Standard

Descrizione

Una nave in una bottiglia è un simbolo di pazienza e dedizione. Le varie parti vengono assemblate attraverso lo stretto foro della bottiglia, creando l'illusione di qualcosa di impossibile. Un costruttore dedica in media mesi e mesi di attento e faticoso lavoro alla sua creazione. La maggior parte delle navi in bottiglia viene costruita da capitani che le modellano sulle loro stesse navi. Se si paragona la devozione di un capitano nei confronti del suo vascello a un matrimonio, una nave in una bottiglia può essere considerata il frutto di quel rapporto. Questa devozione risulta tangibile ben al di là del Piano Materiale.

Gli spiritelli dell'acqua, minuscoli spiriti elementali provenienti dal Piano Elementale dell'Acqua, considerano le imbarcazioni delle vere e proprie perversioni, in quanto consentono agli esseri di terra di avventurarsi in luoghi a cui non appartengono. Questi spiriti dell'acqua si impadroniscono delle navi in bottiglia e navigano nell'aria per scacciare i marinai che si avventurano in alto mare. Anche se la nave in una bottiglia viene distrutta, lo spirito dell'acqua al comando rivendica la vittoria, in quanto è riuscito a costringere un capitano a distruggere la sua "prole".

Una nave in una bottiglia è lunga circa 30 cm e pesa 2,5 kg.

Ecologia

Le navi in bottiglia si trovano prevalentemente sugli scaffali delle cabine di capitani e ammiragli, solitamente costruite per replicare alla perfezione la nave del loro creatore. Una volta portata in vita da uno spirito dell'acqua, una nave in bottiglia può fluttuare in aria galleggiando su onde di foschia. Le corde della sua balista in miniatura sono abbastanza tese da poter fare fuoco, cosa che consente allo spirito dell'acqua di trasformare un elemento decorativo in qualcosa che funge sia da arma che da parodia.

Non tutte le navi in bottiglia vengono però capitanate volontariamente. Alcuni capitani o ammiragli che desiderano rendere omaggio in modo più energico alle loro navi a volte impartiscono a questi modellini apparentemente comuni una forma di vita di qualche tipo tramite la magia. Attraverso molta dedizione o molto oro, riescono ad accedere alla magia necessaria a vincolare gli spiriti dell'acqua ai loro modellini navali. La magia che vincola gli spiriti dell'acqua a una nave in bottiglia è la stessa che li convince di essere il vero equipaggio di una nave normale. Gli spiriti richiamati in questo modo eseguono i comandi del loro evocatore o del costruttore del modellino, trattandolo come il loro ammiraglio.

Habitat e Società

Una nave in bottiglia è fatta per vivere in alto mare e il suo spirito dell'acqua la governa verso la massa d'acqua più vicina. La sua missione consiste nel trovare e distruggere le creature di terra che circolano in mare, ma le storie delle navi in bottiglia raramente finiscono in gloria. Quando una nave in bottiglia riesce a sopravvivere abbastanza a lungo da riportare la sua storia per iscritto, ciò che può essere estrapolato dai suoi minuscoli diari di bordo è un affascinante viaggio nella mente di questi elementali. Lo stile in cui i capitani degli spiriti dell'acqua descrivono il mondo dal loro punto di vista è un misto tra il racconto mitologico e le fiabe per bambini.

Lo spirito che anima una nave determina la natura dell'equipaggio e genera dei piccoli marinai che si danno da fare sul ponte, visibili solo per innervosire gli osservatori, in quanto lo spirito opera le vele e le armi della nave idraulicamente. Uno spirito dell'acqua vincolato magicamente a una nave in bottiglia contro la sua volontà spesso ricrea l'equipaggio del vascello del suo proprietario, oppure si basa sulla descrizione che quest'ultimo gli fornisce dell'equipaggio originale.

Una nave in bottiglia salpa da sola soltanto se non ha altra scelta: in genere preferiscono unirsi, costituire o guidare una flotta assieme ad altri spiriti dell'acqua, sotto una bandiera apparentemente scelta a caso. Solitamente uno spirito dell'acqua libero assume il comando dell'intera armata, ma a volte può anche avvalersi degli spiriti più ingenui già vincolati a una nave.

Un incontro fortuito tra singole navi in bottiglia non è il solo modo in cui si formano le flotte. A volte gli spiriti dell'acqua complottano per dirottare più navi contemporaneamente, e certi musei nautici hanno segnalato casi in cui dozzine di navi in bottiglia sono salpate dai loro scaffali alla volta del mare aperto.

Costruzione

Una nave in bottiglia può essere costruita attraverso un rituale di vincolo celebrato da un potente incantatore. Il rituale richiede un modellino perfetto che deve essere costruito da materiali del valore di 100 mo, una prova di abilità di Artigianato (falegnameria) con CD 30 e almeno 2 settimane di lavoro consecutive. In alternativa, una nave in bottiglia perfetta già pronta per celebrare il rituale può essere acquistata a un costo minimo di 600 mo.

Nave in Bottiglia

LI 9°; Prezzo 5.100 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Animare Oggetti, Giara Magica (spirito adatto di una creatura vivente), 3 gradi in Artigianato (lavorazione del legno);

Costo 2.600 mo


Fonte: Ship in a Bottle