Onwu AzuGS 1 PE: 400

Questo piranha sovradimensionato emerge dall'acqua, allargando le ampie pinne mentre si alza in volo per saziare la sua fame.
Allineamento: N
Categoria: Animale (Acquatico) Piccolo

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +3
Sensi: Olfatto Acuto, Visione Crepuscolare; Percezione +7

Difesa

CA: 14, contatto 14, impreparato 11 (+3 Destrezza, +1 Taglia)
PF: 11 (2d8+2)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +6, Volontà +0
Capacità Difensive: Ferocia

Attacco

Velocità: 1,5 m, Nuotare 21 m
Mischia: morso +3 (1d4+1 più Attaccarsi e Sanguinamento)
Attacchi Speciali: Sanguinamento (1d4)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 16, Costituzione 12, Intelligenza 1, Saggezza 11, Carisma 3
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1
DMC: 14 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione)
Abilità: Nuotare +13, Percezione +7
Qualità Speciali: Planare

Capacità Speciali

Attaccarsi (Str)

Quando un onwu azu colpisce con il morso, entra automaticamente In Lotta con il suo nemico, anche se il bersaglio non è considerato in lotta con l'onwu azu. Ogni round in cui l'onwu azu è in lotta con il suo avversario, infligge automaticamente danni da morso.

Ferocia (Str)

Una creatura dotata di ferocia rimane cosciente e può continuare a combattere anche quando i suoi punti ferita totali scendono sotto a 0. La creatura è comunque Barcollante e perde 1 punto ferita per round. Una creatura dotata di ferocia muore comunque quando i suoi punti ferita totali raggiungono un punteggio negativo pari al suo punteggio di Costituzione.

Olfatto Acuto (Str)

Un onwu azu è in grado di percepire la presenza di altre creature grazie al suo olfatto entro un raggio di 54 metri sott'acqua e può individuare il sangue nell'acqua entro il raggio di 1,5 km.

Planare (Str)

Un onwu azu può lanciarsi in aria e planare per un massimo di 1 minuto (a seconda delle condizioni atmosferiche e dell'acqua, a discrezione del GM). Quando plana, ha una velocità di Volare di 18 metri con manovrabilità maldestra e ottiene Attacco in Volo.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Ecologia

Ambiente: Oceani o fiumi caldi
Organizzazione: Solitario, banco (4-11) o branco (13-33)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Gli onwu azu sono una specie di pesce volante di acqua salata che raggiunge dimensioni considerevoli e ha una predilezione per il sangue degli Animali a sangue caldo. Sono simili a piranha volanti giganti, e il loro nome è grosso modo traducibile in "morte volante" nel dialetto del Poliglotta parlato lungo la costa delle Distese Mwangi occidentali.

Come i salmoni, gli onwu azu nascono nei fiumi e migrano seguendo la corrente nell'oceano durante la loro adolescenza. Lì crescono fino alla taglia adulta e sviluppano la capacità di nuotare a incredibile velocità e usare le loro pinne pettorali simili ad ali per planare sulle onde. Gli onwu azu ritornano nei fiumi dove sono nati per riprodursi e muoiono poco dopo.

Gli onwu azu usano la loro capacità Planare per cacciare le prede e, benché siano in grado di sopravvivere cibandosi di pesci più piccoli e altri animali marini, preferiscono il sangue e la carne delle creature che vivono sulla terra. Dopo aver individuato un bersaglio, i banchi di onwu azu si alzano in volo sulle onde a grande velocità, lanciandosi sulle loro fonti di cibo preferito e mordendo con i loro denti straordinariamente affilati, impiegando una presa a suzione che è difficile da spezzare Una volta che si attaccano, gli onwu azu continuano a mordere finché la loro preda non viene uccisa. I loro morsi causano sanguinamento continuato, e la maggioranza delle loro vittime muore per lo spavento e l'emorragia molto prima che gli onwu azu raggiungano organi vitali. Questi pesci possono sopravvivere fino a 5 minuto fuori dall'acqua, e se riescono a uccidere la loro preda a terra, se ne cibano velocemente prima di rituffarsi in acqua in cerca del prossimo pasto.

Più di un pirata è stato colpito sulla sua nave da un attacco a sorpresa di onwu azu. Invece di balzare semplicemente per tirare un morso a una preda che respira aria, il pesce spesso spinge la sua vittima sulla costa o sul ponte di una nave, con l'intento di farla cadere nelle fauci in attesa del banco più in basso. Golfi poco profondi e foci di fiumi sul percorso degli onwu azu sono spesso cosparsi dei resti di marinai ed esploratori che sono entrati in conflitto con questi pesci letali. Gli avventurieri che trovano dei tesori in queste aree farebbero bene a chiedersi cosa abbia ucciso i cadaveri che giacciono affianco al bottino e prendere le appropriate precauzioni.

Gli onwu azu crescono fino a più di 1,2 metri di lunghezza con un'estensione delle pinna di oltre 1,8 metri e possono pesare quasi 45 Kg. La loro pelle è solitamente blu scura o marrone, e le loro pinne pettorali sono di un rosso scintillante che brilla al sole in un caleidoscopio di colori.


Fonte: Onwu Azu