Papiro Strangolatore TossicoGS 11 PE: 12.800

Questa massa intricata di spesse canne si estende da un baccello bulboso diviso da un'ampia fauce dai denti spinosi.
Allineamento: N
Categoria: Vegetale (Acquatico) [Avanzato] Grande

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Creatura Avanzata (GS +1)

Le creature con l’archetipo avanzato sono più forti dei loro simili.

Regole Rapide: +2 a tutti i tiri (inclusi i danni) e alle CD delle Capacità Speciali, +4 alla CA e al DMC; +2 PF per DV.

Regole di Ricostruzione: +2 all'Armatura Naturale; Caratteristiche +4 a tutti i punteggi di caratteristica (tranne Intelligenza se il valore base è pari a 2 o inferiore).

Iniziativa: +11
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +12

Difesa

CA: 27, contatto 16, impreparato 20 (+7 Destrezza, +11 Naturale, -1 Taglia)
PF: 168 (16d8+95)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +14, Volontà +8
RD: 5/tagliente
Immunità: Tratti dei Vegetali
Capacità Difensive: Visione a 360°
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 1,5 m, Nuotare 6 m, Scalare 3 m
Mischia: 2 viticci +21 (2d8+9 più Afferrare e Paralisi), morso +20 (1d8+9)
Attacchi Speciali: Afferrare (enorme), Paralisi (1d4 round, CD 16), Soffocare, Strangolare, Stritolare (2d8+9), Trascinare (viticcio, 1,5 m)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m (1,5 m con morso)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 29, Destrezza 24, Costituzione 25, Intelligenza 1, Saggezza 16, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +22 (+26 per Lottare)
DMC: 39 (non può essere sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Arma Focalizzata (viticci), Furtivo, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Stoccata
Abilità: Artista della Fuga +10, Furtività +18, Nuotare +17, Percezione +12, Scalare +18
Qualità Speciali: Dipendenza dall'Acqua, Immobilità

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Un papiro strangolatore può Afferrare nemici di taglia Enorme o inferiore.

Dipendenza dall'Acqua (Str)

Una creatura con questa qualità speciale può sopravvivere fuori dall'acqua per 1 minuto per punto di Costituzione. Oltre questo limite, la creatura corre il rischio di soffocare, come se stesse Annegando.

Immobilità (Str)

Un papiro strangolatore può mantenersi così immobile da sembrare una normale vegetazione. Un papiro strangolatore che usa questa capacità può prendere 20 alla sua prova di Furtività per Nascondersi in Piena Vista come una normale vegetazione di canne.

Paralisi (Str o Sop)

Questo attacco speciale rende la vittima immobile. Le creature paralizzate non possono muoversi, parlare o intraprendere azioni fisiche. La creatura è bloccata sul posto, ferma nella sua posizione e Indifesa. La paralisi ha effetto sul corpo e si può resistervi con un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + 1/2 dei DV razziali della creatura paralizzante + il modificatore di Costituzione della creatura paralizzante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A differenza di Blocca Persone ed altri effetti simili, un effetto di paralisi non permette un nuovo Tiro Salvezza ogni round. Una creatura volante che si trovi in aria al momento della paralisi non può più battere le ali e cade. Un nuotatore non può Nuotare, e potrebbe affogare. La durata della paralisi può variare ed è inclusa nella descrizione della creatura.

Soffocare (Str)

Una creatura influenzata dalla capacità Strangolare di un papiro strangolatore non può respirare e deve trattenere il respiro o soffocare.

Strangolare (Str)

Gli giunchi strangolatori hanno un talento infallibile nell'afferrare le loro vittime per la gola. Una creatura afferrata da un papiro strangolatore non può parlare o lanciare incantesimi con componenti verbali.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Trascinare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può scegliere di effettuare una prova di manovra in combattimento gratuita quando colpisce con un attacco. Se ha successo, la creatura trascina una vittima vicino a sé. La distanza per cui viene trascinata è stabilita da questa capacità. Il tipo di attacco che provoca il trascinamento e la distanza per la quale una vittima viene trascinata sono inclusi nella descrizione della creatura. Questa capacità funziona soltanto con creature di una taglia pari o inferiore a quella della creatura che trascina. Le creature trascinate in questo modo non provocano Attacchi d'Opportunità, e il trascinamento si interrompe se costringerebbe la creatura ad attraversare un oggetto solido o un’altra creatura.

Tratti dei Vegetali (Str)

I Vegetali sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), Paralisi, sonno, metamorfosi, Stordimento, e Veleno.

Visione a 360° (Str)

La creatura vede in tutte le direzioni contemporaneamente. Non può essere Attaccata ai Fianchi.

Ecologia

Ambiente: Fiumi o laghi caldi
Organizzazione: Solitario o macchia (2-8)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Questa variante di Papiro Strangolatore ha l'archetipo semplice Creatura Avanzata. Quando i viticci del papiro strangolatore tossico colpiscono la propria preda, il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o resta Paralizzato. I viticci del papiro strangolatore tossico ottengono il seguente attacco speciale: Paralisi (1d4 round, CD 16).


Fonte: Stranglereed