PiropesceGS 8 PE: 4.800

Piastre di ferro roventi rivestono la testa di questo enorme dipnoo primordiale, e lava fuoriesce dalle fessure tra i suoi denti seghettati
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica (Fuoco) Grande

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione Tellurica 18 m, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +10

Difesa

CA: 22, contatto 11, impreparato 20 (+11 Armatura, +2 Destrezza, -1 Taglia)
PF: 105 (10d10+50)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +9, Volontà +5
RD: 5/Adamantio
Immunità: Fuoco
Debolezze: Dipendenza dalla Lava, Vulnerabilità al Freddo

Attacco

Velocità: 3 m, Scavare 18 m (solo nella lava e nel magma); Scatto
Mischia: morso +17 (2d8+10/19-20 più Afferrare e Bruciare)
Distanza: Bomba di Lava +11 (3d6 più 2d6 da fuoco)
Attacchi Speciali: Bruciare (1d6, CD 19), Morso Incandescente
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 14, Costituzione 18, Intelligenza 2, Saggezza 15, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +18 (+22 per Lottare)
DMC: 30
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata, Robustezza, Stoccata
Abilità: Furtività +6 (+14 nella lava), Percezione +10
Modificatori Razziali: +8 Furtività nella lava
Qualità Speciali: Ibernazione

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Bomba di Lava (Str)

Come un vulcano attivo, un piropesce è in grado di sputare una bomba di lava, una massa di roccia fusa, come attacco a distanza (incremento di gittata di 9 metri). Se una bomba di lava colpisce, infligge 3d6 danni contundenti e 2d6 danni da fuoco al suo bersaglio.

Bruciare (Str)

Una creatura con l'attacco speciale bruciare infligge danni da fuoco oltre ai danni inflitti con un attacco in mischia. Coloro che subiscono gli effetti di questa capacità devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi o prendono fuoco, subendo il danno indicato per i successivi 1d4 round all'inizio del loro turno (CD 10 + la metà dei DV razziali della creatura capace di bruciare + il modificatore di Costituzione della creatura capace di bruciare). Una creatura in fiamme può tentare un nuovo Tiro Salvezza ogni round come Azione di Round Completo. Gettarsi a terra e rotolare concede bonus +4 a questa prova. Le creature che colpiscono una creatura capace di bruciare con armi naturali o con un attacco senz'armi subiscono danni da fuoco come fossero state colpite dalla creatura, e devono effettuare il Tiro Salvezza per evitare di Prendere Fuoco.

Dipendenza dalla Lava (Str)

Un piropesce può respirare per un tempo indefinito quando è sommerso nella lava. Un piropesce può sopravvivere fuori dalla lava per 1 ora per punto di Costituzione. Oltre questo limite, un piropesce corre il rischio di soffocare, come se stesse annegando.

Ibernazione (Str)

Un piropesce è in grado di entrare in uno stato di ibernazione per un tempo indefinito, così da poter sopravvivere per lunghi periodi di tempo lontano da una fonte di lava. Entrare nello stato di ibernazione richiede 1 ora, durante cui il piropesce si avvolge in un bozzolo di pietra ignea. Mentre è ibernato, un piropesce non ha bisogno di mangiare né di bere. Il bozzolo di pietra ha Durezza 8 e 90 Punti Ferita. Fintanto che il bozzolo rimane intatto, il piropesce al suo interno resta illeso. Un piropesce rimane in questo stato di ibernazione finché non percepisce della lava (o un'altra fonte di calore estremo) nelle vicinanze, a quel punto si fa strada nel bozzolo fuoriuscendo in 1d4 minuti.

Morso Incandescente (Str)

Le fauci roventi di un piropesce sono state pensate per saldarsi rapidamente alla carne, garantendogli una presa salda sulla preda. Funziona come la capacità Stritolare, tranne che il piropesce infligge 2d6 danni da fuoco quando supera una prova di Lottare, anziché infliggere danni contundenti.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Scatto (Str)

Una volta al minuto, un piropesce può effettuare uno scatto, aumentando la sua velocità sul terreno a 12 metri per 1 round.

Ecologia

Ambiente: Montagne e sotterranei caldi
Organizzazione: Solitario, branco (3-6) o banco (12-20)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Pochi ambienti sono più inospitali alla vita delle profondità di un vulcano, dove il magma scorre tra le rocce come il sangue nelle vene. Di tutte le creature che vivono in questo ambiente infernale, pochi si sono adattati meglio del piropesce. I piropesci dipendono da questo ambiente letale, fatto di temperature estreme e gas soffocanti, per la loro sopravvivenza. Sebbene abbiano aspetto simile a quello di un pesce, i piropesci non nuotano: i loro corpi sono troppo densi per galleggiare nell'acqua o in liquidi analoghi. Al contrario, i piropesci si affidano ai loro potenti muscoli e alle loro squame taglienti per scavare nella roccia fusa.

Un tipico piropesce misura più di 3,6 in lunghezza e pesa quasi 2 tonnellate. Squame rosso brillante ardono e pulsano di un terribile calore, proteggendo quelle parti dei loro corpi non ricoperte da piastre di ferro brunito.

Ecologia

La fisionomia unica dei piropesci consente loro di trarre sostentamento direttamente dalla roccia fusa, filtrando i minerali e le sostanze volatili a loro necessarie dalla lava, mentre questa passa attraverso le loro branchie. Un piropesce attinge la propria energia direttamente dalla lava in cui vive, sfruttando l'intenso calore per fornire energia ai suoi processi metabolici. Sebbene i piropesci non abbiano necessità di consumare le carni di altre creature per sopravvivere, hanno bisogno dei nutrienti che si trovano nella carne per crescere e riprodursi. Un piropesce sazio. continua a crescere per tutta la sua vita e può raggiungere proporzioni imponenti.

I piropesci solitamente si appostano in agguato vicino alla superficie dei vulcani attivi, e cavalcano le eruzioni come fluide maree per trovare la preda. Balzano fuori dai fiumi di lava per agguantare con le loro mascelle le creature in fuga, e consumano i cadaveri bruciati di coloro che non sono riusciti a sfuggire alla furia del vulcano. Una volta che hanno finito di cibarsi, nuotano controcorrente nel fiume di lava fino a tornare nel vulcano. I piropesci che si attardano per ingozzarsi, o quelli troppo deboli per combattere la corrente che li contrasta nella risalita, rimangono arenati a terra. A questo punto entrano in Ibernazione, nell'attesa della successiva eruzione. Un piropesce può rimanere ibernato per un periodo di tempo lungo secoli. Alla fine, anche un piropesce però inizia a morire di inedia, e uscirà dalla sua ibernazione in cerca di cibo.

I piropesci si riproducono deponendo covate costituite da quattro a sei uova. Custodiscono le loro uova in nidi protetti con ferocia, costruiti con ferro ricavato dalla pietra circostante. I piropesci appena usciti dall'uovo rassomigliano a vermi fatti di lava. Le loro squame sono soffici, e non possiedono la corazzatura protettiva dei loro corrispettivi adulti. Talvolta i piropesci si avventurano nelle profondità del cuore di vulcani che ospitano portali verso gli altri piani, e li attraversano in cerca di sostentamento. Il Piano Elementale del Fuoco è il territorio di caccia extraplanare che frequentano più comunemente, ma occasionalmente alcuni esemplari si sono avventurati a cacciare all'Inferno. Lunghi soggiorni nei regni infernali talvolta conferiscono ai piropesci tratti delle Creature Immonde.

Habitat e Società

I piropesci si trovano ovunque su Golarion, ma quasi esclusivamente in aree caratterizzate da intensa attività vulcanica. Sono in grado di raggiungere molti dei vulcani attivi del mondo navigando lungo la serie di sacche di magma interconnesse che si snodano nelle profondità della terra, dalle sorgenti calde dell'artico fino alle isole vulcaniche tropicali.

Questi pesci che dimorano nella lava raramente si avventurano lontano, fin sulla superficie, preferendo rimanere sottoterra, dove le rocce restano fuse per centinaia o migliaia di anni. Talvolta la naturale instabilità delle loro dimore gli si rivolta contro ed esplosioni particolarmente violente scagliano via piropesci infuriati, facendoli piovere sui vicini insediamenti della superficie, dove si ingozzano e causano ancora più devastazione.

I piropesci sono creature sociali. Vivono in banchi composti da una dozzina o più esemplari, solitamente cacciando da soli o in gruppi più piccoli. Non si riproducono frequentemente, e in genere solo dopo una caccia ben riuscita. Sono profondamente protettivi verso tutti i piccoli del loro banco, indipendente dalla parentela, e si alternano nel fare loro la guardia. Quando un nuovo gruppo di giovani raggiunge la maturità, si distacca a formare un proprio banco, avventurandosi in una zona diversa dello stesso vulcano. Anche quando la ricerca di cibo spinge un piropesce su un altro piano, questi tenterà sempre di tornare al vulcano dove è nato per riprodursi. I banchi di piropesci adottano prontamente individui abbandonati, ma pur essendo bendisposti nei confronti dei propri simili, queste bestie feroci sono ostili verso ogni altra creatura.

Alcuni Giganti del Fuoco addomesticano i piropesci, dominando la loro natura scontrosa e ostinata con la cocciutaggine. Le proporzioni dei giganti e la loro Immunità al Fuoco gli permettono di gestire un piropesce turbolento nel corso del suo addestramento. I giganti del fuoco devono comunque continuare ad ammansire i loro animali domestici con offerte di carne carbonizzata, per evitare che gli si rivoltino contro. Questo stabile flusso di cibo fa crescere i piropesci fino a dimensioni enormi, ed è fatto noto che alcuni giganti del fuoco entrano in battaglia cavalcando giganteschi piropesci. I piropesci servono i giganti del fuoco anche come guardiani delle loro fortezze, nuotando nei fossati di magma agli ingressi dei loro tunnel.

I piropesci sono una minaccia ricorrente per i minatori e gli scavatori. I suoni rimbombanti e le attività legate ai processi minerari possono riscuotere i piropesci ibernati dal loro sonno e questi ultimi, appena risvegliati, risparmiano poche vite nella loro ricerca di cibo e sicurezza. I minatori più sventurati potrebbero aprirsi un varco direttamente nel bozzolo di un piropesce, dal momento che queste creature ibernate sono rinchiuse in gusci indistinguibili dalla pietra circostante. Coloro che hanno la capacità o sperimentano la spiacevole esperienza di identificare un piropesce addormentato per quello che è veramente, possono ricavare un decente profitto vendendo il mostro a individui in cerca di un guardiano, o ai proprietari di serragli particolarmente opulenti, ammesso che riescano a liberare il bozzolo a colpi di cesello e a trasportarlo al mercato senza risvegliare la creatura al suo interno.


Fonte: Pyropiscis